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棋牌类策划参考文案6篇

2024-04-15 15:28:04综合

棋牌类策划参考文案6篇

  下面是范文网小编收集的棋牌类策划参考文案6篇,供大家参考。

棋牌类策划参考文案6篇

棋牌类策划参考文案1

  一、活动前言:

  三月的校园,春花烂漫,每一抹绿意都荡漾着青春的活力。在忙碌的学习中,为了让同学们得到轻松的一刻,活跃情愫。人文学院学生会特组织并举办了本次"博智"棋牌大赛。以此活跃同学们的思维,丰富大家的生活,展现个人才智,从而获得快乐、充实的生活。

  二、活动名称:

  "博智"棋牌大赛

  三、活动主题

  智者相争,彰显才智

  四、活动时间:

  3月29日

  五、活动地点:

  食堂二楼南部

  六、参赛对象:

  西安工业大学未央校区全体学生

  七、活动目的:

  丰富和繁荣校园文化,用益智类的竞赛锻炼大学生的思维,展示大学生的智慧,为广大同学提供展示个人才智的平台和交流的机会。

  八、活动要求:

  象棋参赛选手以个人名义参赛;扑克牌"升级"比赛自行组队,参赛期间必须遵守比赛规则。

  九、活动具体安排:

  (一)活动策划准备阶段:

  1、3月24日,以宣传板的形式在全校进行宣传;

  2、3月25日,向院系发出邀请函。由各院系组织学生报名,报名需注明选手的信息(姓名、班级、学号、联系方式、参赛类别等),再汇总交予人文学院学生会。

  3、3月27日,停止报名,由人文学院学生会对报名选手进行最终统计并安排分组。

  4、组织一定人数的裁判(视参赛人数而定)。

  (二)活动开展阶段:

  象棋比赛和扑克牌"升级"比赛同时进行,分设场地。参赛选手根据自己的参赛类别在规定的场地进行对手赛,每局比赛设一名裁判,负责棋、牌的比赛情况。

  1、象棋比赛以小组淘汰赛、复赛和冠亚季军争夺赛的形式开展(选手个人参赛)。

  a、小组淘汰赛:参赛选手分为a、b两组,对组内成员进行编号,各选手以抽签的形式决定对手,对弈双方胜者进入复赛,败者淘汰。

  b、复赛:组内成员胜者进入复赛,a、b两组各决出两名进入冠亚季军争夺赛;

  c、冠亚季军争夺赛:a、b小组最终四名胜出选手,以抽签形式进行组队组的较量,胜出的两名进行冠军争夺赛,败者进行季军争夺赛。

  2、扑克牌"升级"比赛通过初赛、复赛方式进行,选手以组队形式参赛(两人为一组,自行组队)。

  a、初赛:对参赛队进行编号,抽签决定对手,比赛双方胜者进入下一轮比赛,败者淘汰,最终决出四队进入复赛;

  b、复赛:四队抽签分组比赛,获胜两队进行冠亚军决赛,落败两队进行季军争夺赛。

  3、颁奖仪式:

  赛后对象棋比赛的冠亚季军和扑克牌"升级"比赛的冠亚季军共九人进行颁奖。

  (三)活动后期安排:

  清理活动现场,对活动场地进行打扫。

  十、奖项设置:

  象棋比赛冠亚季军各一人,共三人;扑克牌"升级"比赛冠亚季军各一组,共六人。

  十一、活动后期成果整理

  1、以宣传板的.形式展出成果宣传海报;

  2、张贴活动相片;

  十二、经费预算:

  (一)、奖品预算

  1、象棋:

  冠军奖品:羽毛球拍一副——20元/副×1=20(元)

  亚军奖品:精致水杯一个——15元/个×1=15(元)

  季军奖品:象 棋一副——12元/副×1=12(元)

  2、扑克牌:

  冠军奖品:相 册2个 ——15元/个×2=30(元)

  亚军奖品:钢 笔2个 ——10元/个×2=20(元)

  季军奖品:笔记本2个 —— 7元/个×2=14(元)

  (二)、比赛用品预算:

  参赛象棋:3元/副×10=30(元)

  扑克牌:2元/副×10=20(元)

  总计:161元

  十三、附录

  具体比赛规则:

  (一)象棋比赛:每局比赛无时间限制,分出胜负为止,但每一步时间不能过长,具体由裁判决定,最后分不出胜负时,谁剩的棋子多为赢,少者为败方。其规则较为单一,且学生之间差异较少,此处不做详细规定。

  (二)扑克牌"升级"比赛:规定每场比赛时间为30分钟时间,级数高的一方胜出,若平局可视情况延时10分钟。

  主要规则如下:

  1、四人用一副牌进行比赛。

  2、从2开始逐级上升第一局先报"主2"方为生级方,反之为夺分抢级方;若抢级方抢级成功亦从2算起。(报主时只需出示一张所在级别的卡片)

  3、留"扣底牌"6张,扣底牌中"分牌不可扣分超过15分。(5为5分,10和k均为10分,共一百分)

  4、a、抢级方分数满45分升一级,65分升两级,85分升三级,抢分方得分的同时若最后一牌留为"主"(且比对方大)底牌有时分数增倍并抢得分数累加,如最后一张为副且比对方大按底牌原方相加(黑桃a始终为主,无五主一说)

  b、若40分,则为双方抢级级数,不论最后是否留有主或主2。

  c、抢分方分数不满40分则升级一方升级,0分则升级一方升两级。

  5、升级方若在j一级失败时,若抢分方最后一张为正j,则升级方将为2;若为副j,则升级方将为5前两种均为抢分方最后一张比对方大时成立,而且抢分方已经抢得走够多的分数时(此时底牌中的分数不可累加)否则无效。

  6、升级方甩牌不成立时抢分方可以直接甩自己的牌,立即上台,双方都甩不成立时,则重新起牌抢台。

  7、若出现其他细小规则,则视为无效规则。

  十四、后记:

  希望此次"博智"棋牌大赛在全体老师的支持下和全校学生的配合下能够成功举行。此次活动本着愉悦同学,活跃校园气氛,为学习增加动力的原则,意在开发同学们的智力,挖掘其潜力,把娱乐和锻炼智慧有机结合,既活跃了思维,也能给紧张的学习生活增添色彩。

棋牌类策划参考文案2

  一、 活动背景

  新生入学已经一个多月了,对大学的生活充满激情,而且自由时间比较多,应该合理利用时间使大学生活更加丰富多彩。我协会换届刚刚结束,需要举办一次活动来调节各部门的工作。棋牌乐是我协会的一个传统文化娱乐活动,同学们也需要这样一个平台来展示自己在棋牌方面的才能。

  二、 活动目的及意义

  为了给大一的新同学们提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活。同时扩大本协会在新生中的影响力和知名度,为招新活动做更好的准备。

  三、 活动举办

  主办单位:郑州大学文娱协会

  承办单位:郑州大学文娱协会棋牌部

  四、 活动时间

  20xx年10月22日(星期五)晚上7:30—10:00

  五、 活动地点

  数学馆301

  六、 资源需要

  本次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。

  七、 活动流程

  1、 活动前,本协会宣传部做好宣传海报,棋牌部去数学系新生班级里去宣传本次活动。

  2、 22日7点我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到以及新人资料的登记;宣传部做好本次活动的黑板报。

  3、 活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,打桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。

  4、 活动结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。

  八、 注意事项

  1、 其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。

  2、 在活动中看管好活动用品。

  3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

  4、 相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。

  九、 经费预算

  宣传纸若干,纪念品一份,经费预算约40元。

  十、 活动负责人及参与者

  主要负责人:陈家银、卿芳

  其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事

  参与者:郑州大学学生

棋牌类策划参考文案3

  一、 活动背景

  为了丰富同学们的业余生活、为广大棋牌爱好者提供一个广阔的平台,并提高同学们的棋艺、牌技;增进同学之间的交流;我体育部特举办棋牌联赛。本次活动以 “公开,公平,公正”为原则,本着友谊第一比赛第二的宗旨。

  二、 活动目的及预期效果

  为了丰富我校课外活动,增强各院之间的相互联系,更好的促进我校学生德、智、美得全面发展,增强同学们的思考意识,增进有共同爱好的同学之间的交流,因此组织以棋牌联赛的形式来加强我校学生之间的相互交流,来提高我校学生的社交能力,并提供同学们展现个人风采的舞台,培养同学们的荣誉感、组织观念。同时也是对教育培养同学们成为德、智、美型人才的一个品台与机会。

  三、 活动时间

  xx年4月15日

  四、 活动地点

  西北民族大学大学生活动中心

  五、 策划、主办部门

  西北民族大学校团委,校学生会

  六、 协办部门

  校学生会各部门

  七、 活动流程

  4月10号向各院级发通知;

  4月13日各院负责人将各院报名表交到校学生会办公室;

  4月14日通知各院负责人开会,安排比赛流程;

  4月15日比赛正式开始,按照比赛项目的种类分组进行。

  1、围棋比赛规则:

  采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,黑输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数:

  黑方子数≤184为输,≥185为赢

  白方子数≤176为输,≥177为赢

  前半个小时,时间不限定。半小时后,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。

  在整个过程中,每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。

  2、象棋比赛规则:

  采用三局两胜制,具体规则如下:

  (1)红棋先行,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走

  成和棋为止。

  (2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。

  (3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次不超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场 。

  3、五子棋比赛规则:

  (1)行棋顺序

  黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。

  (2).判断胜负

  最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(包括“四、三、 三”)、“四、四”(包括“四、四、三”)、“长连”。黑棋只能以“四、三”取 胜。 如分不出胜负,则定为平局。 对局中中途退场判为负。 五连与禁手同时形成,先五为胜。 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负。

  (3)时间限定:

  每方20分钟包干,然后1分钟读秒。

  4、纸牌比赛规则:

  参照国际纸牌比赛标准.

  八、活动详细经费预算

  每个比赛项目分别取一二三等奖各一名,优秀奖两名,所有获奖选手均颁发奖品及证书。

  横幅:80x3=240

  摄影:50

  饮用水:3x28=84

  奖品:(被套、暖瓶、拉力器、跳绳等等)

  九、需要团委提供的支持

  横幅:3条,分别挂清真餐厅门口、教学楼、主田径场。

  海报:约5份,分别贴在教学楼、各栋公寓宿舍楼内、食堂

  广播:校广播站

棋牌类策划参考文案4

  一、活动背景:

  世界上最早的棋艺游戏“奕”发源自中国,几千年来不断演进

  更新,棋类艺术以其高度生动形象的神奇魅力,穿越了时间和空间,突破了地域与文化,是一切阻隔都显得微弱渺小。为了增进科协成员间的友谊,丰富科协成员的日常生活,因此举行这次科协内部的棋类大赛,本次大赛分初赛、复赛和决赛,为期一周,以普及面较广的象棋和五子棋为比赛项目。

  二、活动目的:

  (一)通过棋类竞赛增加成员间的交流,增进成员间的友谊;

  (二)激发同学们对棋类运动的热爱,培养科协人的兴趣爱好;

  (三)给在棋类方面有特长的同学一个展示自己才能的机会。

  三、活动主题:

  学在棋中,乐在棋中,以棋为友,精彩生活,以棋会友,精彩科协。

  四、主要活动内容:

  1、活动举办方;

  大学生科技创业创新协会活动一部和二部

  2、活动时间、地点;

  时间:四月份的一周(具体日期待定)

  地点:北大活科协本部

  3、活动对象;

  此次活动面向科协所有部门的成员。

  五、资源需要:

  (一)已有资源:科协内部会议室、志愿者;

  (二)需要资源:比赛横幅、规则简介、所需棋牌。

  六、活动开展:

  第一阶段:前期准备

  ①申请活动场地:北大活科协内部场地(由综合秘书处负责)、设计比赛横幅及规则简介(由宣传部负责)。

  ②请各部门干部就棋牌大赛活动对部成员进行宣传通知,开展报名工作并在报名结束之后进行选手资料进行汇总,最后将汇总结果交给本次活动负责人。

  ③活动部准备所需的棋牌,比赛时所用的摄影器材,并准备好奖状奖品。

  注:前期准备工作在安全教育活动周前一周进行!

  第二阶段:活动具体流程

  总负责人:事务部部长梁会和钱佳斌

  七、可行性分析:

  1、这次棋类大赛是在科协第一次举行,有一定的新鲜度;

  2、举办棋类大赛符合活动部的成立宗旨;

  3、本次活动满足同学们交流棋艺的和广泛交友的愿望,可行性强。

  八、预计效果:

  通过这次活动,使同学们学在棋中,乐在棋中,既增长了棋类方

  面的知识,又丰富了我们科协人的生活,增进了成员间的感情,最终影响大家为共同构建温暖团结科协而努力。

  九、经费预算:

  安全教育周活动支出预算

棋牌类策划参考文案5

  赛事目的:

  弘扬精神文明,传承校园文化,为参赛选手提供一个展示才能的舞台培养同学们的思索力,创造力,通过活动为主办方提升影响力。

  比赛可行性分析

  湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。

  主办单位:

  湖南涉外经济学院体育学部

  策划承办单位:

  体育学部学生会

  活动组委会名单:

  赛事指导老师:涂乃天

  活动顾问:戴临中

  竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标

  协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会

  宣传组组长:吕彬心

  宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员

  后勤组组长:袁智凯

  后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部

  活动构成:

  比赛时间:

  4月

  比赛地点:

  四教105,106,107

  活动宣传

  1、由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)

  2、由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)

  3、以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)

  竞赛模式

  一、跳棋

  1、 2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。

  2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。

  3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。

  4、禁止进入他人大营。

  5、允许等着,即忽略走棋,选择pass。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。

  6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。

  二、五子棋:(三局两胜)

  1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

  2 、五子棋专用盘为15×15,五连子的方向为横、竖、斜。

  3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手

  4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

  5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。

  6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜

  7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “指定打法”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如“明星局”、 “花月局”等(参看“连珠五子棋的开局”)。② “三手可交换”:是指黑棋下第2手棋(盘面第3着棋之后,白方在应白2之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方(此方法不适用指定局打法,而用于随意开局)。③ “五手两打法”:是指黑棋在下盘面上关键的第5手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

  三、桥牌运动

  1、尊重对手,语出有礼。

  2、严禁比赛中与同伴有秘密约定。

  3、叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。

  4、对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。

  5、叫牌、打牌均应保持正常的速度。

  6、通过正常的渠道,获取信息。

  7、牌手间不能交换手中的牌去观看。

  8、打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。

  9、尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。

  10、诚实坦白、实事求是。

  11、正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。

  比赛晋级方式

  经过淘汰后获胜的选手最终评为一、二、三名。(三个比赛晋级方式相同)

  比赛场次及时间安排

  (待定)后附

  经费预算

  1、海报宣传纸

  2、彩笔、绘画笔等

  3、其他费用

  4、横幅4条

  5、比赛用具购买

  总计:

  体育学部学生委员会

棋牌类策划参考文案6

  比赛目的:

  为了促进校园象棋氛围,体验正式比赛方式,增强学生象棋兴趣和全校各优秀棋手之间的交流,特此举办本次比赛。

  比赛时间:

  20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果时间上来的及,则每天下午进行3轮比赛,如果来不及就举行2轮)

  比赛地点:

  学校操场

  比赛方式:

  采取宁波市棋类比赛正式方法,采用电脑编排对手,通过几轮比赛,决出名次。

  桌椅准备:

  象棋室桌子+实验室桌子,一共50张,椅子100把(可以容纳100名学生同时参加比赛,同时给桌子贴上标签,注明1—50号桌)由周钢营老师负责。(601班学生负责帮忙抬椅子、桌子)。

  后勤准备:

  负责制作“小学象棋赛”条幅悬挂于春天教学楼,打印机和打印纸,同时准备一根长点的电源插座用于比赛编排使用,提供2瓶胶水。由——老师负责。

  裁判安排:

  男子组

  (请教导处负责代好上述几位老师的课程)

  宣传报道:

  由——老师负责,拍好照片,形成报道,于校园网上发布,同时将图片上传至ftp—jdc—中国象棋—音响话筒:由——老师负责,开好音响,提供2个话筒。

  奖品负责:

  由——老师负责,负责奖状打印和奖品。

  报名方式:

  全校1—6年级每班选派3男2女进行,各班请于5月1日前将本班参赛选手的报名单,在ftp—jdc—中国象棋—20xx第六届校园象棋赛—男子组报名文件夹下,男子组报名单;女子组报名文件夹下,女子组组报名单中分别填写完成。(注意是填写,不是另附文件)

  比赛说明:

  1、本次比赛采用全校学生一起混合比赛,不在按以前的年级段方式进行,也就是说1年级可能遇到6年级选手,全校就分男子组和女子组2组,其目的就是为了打破以前比赛中各个年级个别同学称雄的局面,同时通过比赛,实行强强对决,决出最终排名。

  2、全校评选男子组前8名,女子组前6名为获奖选手,同时评选出8男8女为优秀选手(这里低段班级优先考虑)。

  3、由于本次比赛是我们学校第一次采用正规比赛的方法,存在着学生找比赛座位(特别是低年级选手),请各位班主任老师负责带领本班选手找到比赛位置(如果不熟悉,可以找裁判帮忙),同时告诉学生,单号先手,比如说本轮比赛是37号,就表示37÷2+1=19桌,红方,先走。如果是偶数,如6号,6÷2=3,表示3号桌,黑方,后走。

  4、参赛选手自备象棋。这点请班主任老师告诉好选手,以往比赛有很多选手没有准备好象棋,导致比赛延迟。特别是高段学生。

  5、本次比赛一年级也比中国象棋,不是以往的排棋子,请一年级老师注意。