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六年级上册信息技术教案8篇(小学信息技术课本电子版六年级)

2024-02-16 10:59:33综合

六年级上册信息技术教案8篇(小学信息技术课本电子版六年级)

  下面是范文网小编分享的六年级上册信息技术教案8篇(小学信息技术课本电子版六年级),供大家阅读。

六年级上册信息技术教案8篇(小学信息技术课本电子版六年级)

六年级上册信息技术教案1

  学习目标:

  1、了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

  2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

  学习重点:了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

  学习难点:能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

  课时安排:1课时

  学习过程:

  一、导入

  教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。

  看后回答问题:

  矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?

  通过案例和提问,引出本节课的内容题目上:基于网络社区平台的研究性学习。

  二、学一学

  学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:

  1、研究性学习具有哪些特点?

  2、研究性学习的一般流程是怎样的?

  让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。

  汇报交流:

  1、研究性学习具有开放性、探究性、实践性的特点。

  2、研究性学习的一般流程为:

  ①确定研究课题的主题

  ②寻找合作者,成立研究小组

  ③制订课题研究实施方案

  ④分工收集、整理资料

  ⑤撰写课题研究结题报告

  三、网络社区的交流与分享

  教师边讲解边演示:我们可以把自己的资源分享给好友。

  1、好友间的交流

  可以将研究课题的资料或感想发表在社区博客中,好友在查看这些内容时可以发表评论,与小组成员进行专题交流。

  2、好友间的分享

  可以将研究课题的`资料存放在网络社区平台上,如文档、图片、视频等资料可存放到社区云盘上,文档可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友学习、下载。

  四、练一练

  1、社区个人空间中的博客是一个发表观点的好地方,根据研究主题的分工,利用博客的“管理分类”功能,创建研究主题的分类,并在此分类中写一篇关于自己感想的博客。

  2、查看社区好友的博客,并对感兴趣的内容发表评论,开展交流。

  3、试着找一些湖北饮食文化的图片上传到社区云盘中,并分享给好友。

  板书设计

  5我们来当“研究员”

  ——基于网络社区平台的研究性学习

六年级上册信息技术教案2

  学习目标

  1、了解发布信息的多种方式,掌握合理、规范、迅捷的发布与交流信息的方法。

  2、掌握在网络环境下进行有效发布与交流信息的方法。

  3、向学生渗透“共用共建、共建共享”的现代网络精神。

  4、使学生理解合乎规范的发布与交流信息意义,形成正确的网络道德价值观。

  学习重点

  1、让学生了解信息发布与交流的方式,学会对这些方式进行选择、评价。

  2、使学生掌握通过网络发布信息的方法。

  3、让学生掌握通过网络进行交流以及获取有用信息的方法。

  学习难点

  1、让学生掌握将信息在局域网和因特网进行发布。

  2、让学生掌握利用网络进行有效交流。

  课前准备:

  教师制作课件

  课时安排:

  1课时

  学习过程:

  一、创设情景,引入课题

  与同伴、老师、家长一起分享和交流我们在制作各类电子作品过程中的憧憬、快乐和困惑,让他们陪伴我们一起成长是一件快乐的事情,今天我们学习网络文件的分享与交流方法。

  二、学习新课

  思考:你用QQ做什么

  思考并回答问题

  (限2人回答)

  聊天

  发邮件

  写日志

  相册……

  任务1:A注册申请QQ并加入班

  级群xxx(无QQ号的同学)

  B加入班级群xxx,并在群中将自己的昵称修改为实名。加入成员在群中发信息(已有QQ号的同学)

  现在同学们都已有QQ邮箱了,若你的父母无QQ号,想用电子邮件怎么办?

  提供免费邮箱的常用网址有哪些?

  如何申请?

  互发电子邮件需要哪些必备条件?

  老师点评学生的回答,总结。

  仔细观察,交流意见,得出结论。

  体会网络注册的通用性,为后面继续使用网上交流奠定基础。

  任务2:

  收发电子邮件

  A、一对一的收发

  B、同时给多人发同一邮件

  C、转发邮件

  有基础的学生完成BC,无基础的学生尝试完成AC

  老师巡视指导、个别辅导学生的操作

  指定学生演示,加深印象。

  1、尝试邮件收发;

  2、小组成员相互检查。

  逐步培养学生的自主学习的能力。

  任务3:阅读带附件的邮件并下载附件

  教师在班级群发带附件邮件。(一张班级合影)

  激发兴趣,尝试发送带图片附件邮件

  (发至群邮箱)

  老师巡视指导、指导学生的操作。

  1、下载附件,理解附件的用处

  2、尝试带附件的邮件发送操作。

  3、小组相互检查。

  以班级合影为突破口,先从下载到自己在教师的引导下,逐步培养学生自主学习的.能力。

  任务4:“网络云盘”文件分享

  1、管理自己的网络存储空间

  2、创建分享链接

  任务5:“移动终端”文件分享

  移动互联时代,智能手机、平板电脑与计算机一起构成了我们的“计算机设备系统”。设计可以非常容易地在它们之间共享。

  三、练一练

  1、讨论各种文件分享方法的特点,它们分别适宜哪些情景?

  2、练习使用网络云盘一云盘进行文件分享。

  四、总结

  今天学习的本领可管用了,课后相信同学们还会继续利用E—mail与老师或自己的朋友甚至是国外的小朋友,保持联系,交流学习,传递节日问候,说说心里话。就让E—mail拉近我们间的距离,成为我们学习、生活中的好帮手吧。

  板书设计:

  13

  网络分享“多棱镜”

  ——文件的分享与交流

  1、社交群文件分享

  2、网络云盘设计分享

  3、移动终端文件分享

六年级上册信息技术教案3

  教学目标:

  1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。

  2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。

  3、学会媒体播放机的使用方法。

  课时安排: 1课时。

  课前准备:多媒体文件:图像和影像

  教学重点:

  学会使用媒体播放机。

  教学难点:

  理解多媒体的含义,认识多媒体文件。

  教学过程:

  1、多媒体是一个比较抽象又时时刻刻伴随在人们左右的概念,要让学生去理解多媒体这一概念是有难度的,教师可以通过多举一些生活中的例子让学生感受到多媒体信息就在我们身边,漂亮的广告画,悦耳的音乐,精彩纷骋的电视节目,情节感人的动画片,梦幻般的'游戏世界……从而让学生感受到多媒体并不是多么神秘,多么难以理解的东本,它就在我们身边,以激发进一步学生的兴趣。

  2、多媒体电脑主要可以通过以图片的形式呈现给学生,教师也可以把机房里现有的机器作为实例呈现给学生看,有条件的学校,教师可以把各部分配件拆下来供学生观看,学习。

  3、介绍多媒体文件时,可以结合图标进行,以便于学生掌握。每种多媒体文件介绍以后要让学生去找一找自己电脑上的这类多媒体文件,并去打开它们,看看里面有些什么信息。

  4、媒体播放机在外形上和家用VCD很相似,因此学生在按钮的使用上不会有太大的困难。这里的重点是想欣赏什么媒体文件,就要选择相应的文件类型,这里教师可以结合前面的讲的多媒体文件,逐步引导学生这样去做,先选择想要欣赏的文件类型,再选择想要欣赏的文件。

  教学小结:

  初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑,认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。

六年级上册信息技术教案4

  学习目标:

  1.了解文件备份和恢复的方法。

  2.能够在实际运用中进行文件的备份和恢复

  3.养成对文件进行备份的好习惯。

  学习重点:

  了解文件备份和恢复的方法。

  学习难点:

  能够在实际运用中进行文件的备份和恢复

  课前准备:课件

  课时安排:1课时

  学习过程:

  一、导入

  电子文件储存在各种媒介了不是万无一失的,因各种原因导致文件丢失也是时有发生。所以我们要预先给文件做个备份,以防意外,养成文件备份的好习惯。

  二、试一试

  我们在云盘上做个备份,将自己PPT作品的文件夹复制到另一个盘符中。

  三、学一学

  1、学生自由阅读课本第57至58页的相关内容,了解文件备份的方法。

  2、交流:临时备份、永久备份

  3、教师边演示边讲解具体做法

  临时备份:

  将文件复制到U盘里,或是复制到同一硬盘不同的分区中。在制作和修改文件时,可以备份在同一个分区中。

  提醒:通常情况下,文件不要复制或存放到系统盘中。

  永久备份:

  将文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,进行永久备份。

  教师过渡:对于误删的文件,我们可以尝试用专业恢复软件进行恢复,如R-STUDIO等。

  创设情境:

  小明误删了保存在D盘中的一幅电脑绘画大赛获奖作品,删除时间是20xx年4月17日。该怎样才能帮他恢复文件呢?

  1、学生默看地58页下面的内容,了解文件恢复的'方法。

  2、组内讨论交流

  3、学生回答,教师演示操作设计恢复的方法

  选择文件所在的盘——按扩展名找文件——图片格式

  ——勾选恢复文件——开始恢复

  四、想一想

  1、文件备份方法还有哪些?

  2、在实际操作中,你认为哪种备份方法最简单实用?说说在什么情况下,选择什么样的备份方式会更好?

  五、做一做

  将重要的文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,并比较各种存储方法的优点和不足之处。

  六、练一练

  什么已经知道了很多备份文件的方法,尝试用第三方软件备份的方法操作一下。

  七、探一探

  手机内有存储卡,所以手机也是一个文件备份工具。手机里有系统备份和电话本备份,我们可以尝试一下手机中的几种备份和恢复功能。

  板书设计

  14给文件一个安全的“家”

  ——文件的备份和恢复

  备份:临时备份

  永久备份

  恢复:恢复文件是亡羊补牢,备份文件才是万全之策

六年级上册信息技术教案5

  教学目标

  1、学会设置幻灯片的背景。

  2、了解应用设计模板的方法。

  3、应用设计模板制作演示文稿。

  重点难点: 应用设计模板制作演示文稿

  教具准备: 电脑、投影机、幻灯片等

  教学时间: 2课时。

  教学过程:

  引入新课:用背景、阴影等方式为幻灯片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。

  一、设置幻灯版的背景。

  1、[动手做]:设置背景颜色。

  步骤:格式——背景——全部应用。提示:了解应用与其他颜色的操作。

  2、[动手做]:设置幻灯片背景的填充效果。

  步骤:格式——背景——背景填充——填充效果——全部应用。

  二、应用设计模板。

  1、模 板:是预先设好的背景、颜色、花边、图案、字体等内容的演示文稿。将模板修改成自己的内容,可简便地修饰幻灯片的外观。

  2、[动手做]:利用设计模板改变幻灯版的风格。

  步骤:打开文稿——格式——应用设计模板——选择模板风格。

  3、[动手做]:改变模板设置的背景。

  步骤:当前幻灯片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景图形——应用。

  三、利用设计模板制作演示文稿。

  1、设计样板:修改模板的'设计样板内容,可以快速制作内容相近的作品。

  2、[动手做]:利用设计模板制作电子贺卡。

  步骤:文件——新建——演示文稿——选定样板——确定——修改样板——保存。

  四、小结。

  1、教师小结:本课主要学习了设置幻灯片的背景、应用设计模板的方法、应用设计模板制作演示文稿。请同学们还要在课后进行练习。

  2、学生小结:[我的收获]。

  五、课后练习P43—44

  1-4题。

  [课后记]:略

六年级上册信息技术教案6

  教学目标:

  1.了解Flash软件中帧的种类及应用。

  2.学会使用像皮擦工具制作效果。

  3.学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。

  4.学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。

  教学重难点:

  1.教学重点。

  帧的概念与逐帧动画的制作。

  2,教学难点。

  帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

  教学准备

  1.教学环境。

  硬件环境:多媒体转播控制系统。

  软件环境:WindowsXP操作系统、Flash软件。

  2.教学资源。

  吃西瓜.swf,闪闪的星光.fla,闪闪的星光.swf,书写文字.swf

  教学过程

  一.导课

  1.演示Flash动画范例

  2.引言:Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习Flash动画中最常见,也是最简单的一种动画。

  3.揭题:第10课逐帧动画。

  二.Flash软件中的“帧”

  1.讲解帧的概念:Flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(Frame)。帧是组成Flash动画的基本单位。

  2.引导学生阅读学习教材第55一56页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

  3.引导学生一起打开Flash软件。

  4.转播教师机,演示中提问:

  (1)默认的第一帧是什么帧?

  (2)在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么祯?

  (3)在第五恢,点右键,插人帧,灰色的`是什么帧?

  在问答中补充各种核的作用与操作.

  5.引导学生进行帧的操作练习。

  对学生的活动过程予以必要的提示。

  三.创作逐帧动画

  1.讲授逐帧动画的原理。

  2.演示制作《吃西瓜》动画

  3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》任务说明及要求:

  (1)新建一个flash的文档。

  (2)可自由绘制水果图形。

  (3)制作5帧以上模拟吃水果的画面。

  (4)测试动画,修改效果。

  (5)保存文件。

  对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

  提示:创作逐帧动画时,各个关键帧的内容可以任意改变,关键帧的数量也可以自行设定,只要两个相邻关键帧的内容连续合理即可。

  4,展示评价学生作品,鼓励学生参与作品评价。四.创作其他的逐帧动画

  四.创作其他的逐帧动画

  1.播放动画:闪闪的星光动画、文字书写过程动画。

  2.出示任务。

  任务说明与要求:

  (l)制作“闪闪的星光”动画,可在发送的文件里直接制作。

  (2)创作文字书写过程的动画,文字内容可以自己定义。

  (3)操作熟练的同学两个任务都做,操作不熟练的同学可选择一个任务做。

  (4)两个动画要求都是逐帧动画。

  (5)保存文件.

  3.发送“闪闪的星光.fla"文件到学生机。

  4.引导学生选择任务,完成任务。对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评价。

  5.展示学生作品,对活动过程及成果进行适当点评.

  五.总结

  1.引导学生填写教材第60页的评价表,了解学生学习情况。

  2.总结梳理本课所学,通报学生学习情况.

六年级上册信息技术教案7

  学习目标

  1.

  了解计算机安全防护的基本知识。

  2.

  掌握查杀计算机病毒的方法。

  3.

  会开启杀毒软件的实时监测功能。

  4.

  掌握使用防火墙技术,会查杀计算机病毒。

  学习重点

  1.

  查杀计算机病毒。

  2.

  安装和使用防火墙技术。

  学习难点:

  防火墙技术。

  课时安排:1课时

  一、导入

  黑客、木马、病毒已经成为我们身边隐形的“网络杀手”,并且病毒在不断推新和变异,移动设备和计算机面临着病毒带来的巨大危害。

  二、学习新课

  试一试:

  学生动手,运用“360安全卫士”,对计算机做一次全面“体检”,看看我们的计算机是否健康。

  学一学:

  一、病毒的全面防护

  我们分别从防火墙和杀毒两个方面,尝试对计算机进行主动防护和查杀病毒(防火墙有Windows自带的,也有第三方防火墙软件;杀毒软件有金山毒霸、卡巴斯基、360杀毒等。)

  1、第一道防线,选用Windows系统自带的防火墙。它有助于防止黑客或恶意软件等通过与之连接的网络访问我们的计算机,防火墙是保护计算机的第一道防线。

  2、第二道防线,选用360安全卫士。我们只需要来到“安全防护中心”开启“系统防护”,这样病毒入侵就比较困难了。“立即体检”基本上可以轻松解决计算机的大部分问题。“查杀修复”可以查杀计算机中的木马病毒。

  3、第三道防线,选用“360杀毒”。我们既要防毒也要杀毒,“360杀毒”与“360安全卫士”组成一套防毒杀毒的组合拳。运行“360杀毒”软件后,点击“扫描”就开始病毒查找,并将所查到的.病毒一一列出,最后一键清除病毒。

  做一做:查杀病毒

  1)在主界面中,单击“全盘杀毒”按钮,将自动进入杀毒状态,

  2)单击“更多信息”项,可以查看查杀结果、已经运行时间、剩余时间、查杀出的病毒等信息。

  3)在查杀病毒的过程中,用户可以单击“暂停查杀”按钮暂停查杀病毒,暂停后还可单击“继续查杀”按钮继续查杀病毒。如果系统在查毒时检测到病毒,默认情况下会自动删除该病毒。

  4)如果用户中途单击“停止查杀”按钮中断后,将弹出“杀毒结束”对话框,在框中显示查杀病毒情况,其中包括检查的文件个数、有没有病毒、花费多少时间等信息。

  二、病毒变异

  1、教师介绍20xx年“灰鸽子”木马病毒事件,了解变异病毒的特点。

  2、议一议:面对20xx版“灰鸽子”木马病毒,我们应该采取什么防护方法,又该如何处理新的病毒变异呢?

  小明有一个想法:为了计算机更安全,想在计算机中多安装几个查杀病毒的软件。我们怎样看待小明的这种想法?

  做一做:

  手机也是易感染病毒的重灾区,我们的手机里有安全防护软件吗?

  利用所掌握的计算机病毒的防护方法,在手机上运行“360安全卫士”等安全

  防护软件,看看手机是否安全。

  讨论交流:

  防护病毒提倡防毒和杀毒并举,但应该以防为主。我们在使用计算机和网络的过程中,应该具备哪些良好操作行为和上网行为?

  三、探一探

  企业和部门是怎样防护病毒的呢?国家有哪些防护计算机病毒的机构和法律法规?

  板书设计:

  16

  吹响防毒“冲锋号”

  ——病毒的全面防护

  360安全卫士

  360杀毒金山毒霸

  卡巴斯基

六年级上册信息技术教案8

  教学目标

  了解角色信息表达指令。

  掌握克隆指令。

  应用克隆指令创作小动画。

  教学重点和难点

  教学重点

  掌握克隆指令。

  教学难点

  应用克隆指令创作小动画。

  教学方法

  1.讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

  2.演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能

  3.观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

  4.任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。

  教学准备

  1.教学环境

  计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0软件。

  2.教学资源

  教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

  教学过程

  一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)

  1.展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。

  2.提问:你从这个动画中获得哪些信息?

  3.组织学生小组交流并讨论。

  4.归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

  5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

  二、合作交流,理解新知(5分钟)

  引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

  1.学习角色表达信息指令。

  (1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

  (2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?

  (3)师生共同小结。

  2.学习克隆指令。

  (1)讲解生物学上的克隆概念。克隆原指通过无性生殖而产生的遗传上一致的`生物群。

  (2)讲解Scratch语言克隆指令。

  引导学生自主学习教材第51页表7-1中的有关Scratch克隆指令知识。

  (3)引导学生尝试完成任务一,打开“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴脚本编写。

  (4)小结:在Scratch中克隆模块可以复制出和本角色属性完全相同的新角色。

  三、任务引领,剖析动画(12分钟)

  1.动画制作思路分析

  (1)再次出示《群蚁归来》 Scratch动画。

  (2)引导学生小组讨论:你想如何把这个动画制作出来;请你将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (3)引导学生完成任务二:将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (4)听取小组成员汇报,修正动画制作思路流程图,如教材第51页图7-2所示。

  (5)提问:在整个动画的制作过程中,那个步骤起到重中之重的作用呢?

  (6)指名汇报,倾听学生讲解。

  (7)演示蚂蚁巡线的原理。

  2.课件展示机器人巡线原理。

  蚂蚁巡线与大多数机器人巡线原理部出一辙,我们在蚂蚁头部前方特意添加一个标志性的红点,用它表示蚂蚁颜色感觉器,用黄色的粗细适中的线条表示蚂蚁回家的信息道路,蚂蚁沿着信息道路边行进、边侦测,边反复比对两者的颜色设置,并做适当的角度调整,这样才能完成巡线过程,即当蚂蚁的颜色感觉器碰到信息道路,则左转15度,否则右转15度。

  四、任务驱动,动画制作(8分钟)

  1.动画制作过程。

  (1)动画制作前的准备工作。

  (2)布置任务:引导学生自主导入舞台背景图片,在图片适当位置画一条粗细适中的信息道路,然后从外部导入蚂蚁角色再在头部前方,画上一个标志性红点。

  (3)确定母体蚂蚁的初始位置及状态。

  (4)教师巡视指导,对个别学困生给予帮助。

  2.编写动画脚本。

  (1)课件分别出示“克隆蚂蚁”“当作为克隆体启动时”及“删除克隆体”等编程思路流程图。

  (2)引导学生完成任务三:将编程思路流程图有序转化为动画脚本程序。

  (3)巡视指导,及时鼓励评价。

  (4)引导学生互助互学。

  3.测试动画脚本。

  根据动画情境逐条测试脚本,看看运行结果是否与预设的一致,若有误,引导学生及时修正脚本。

  五、任务分层,迁移提高(9分钟)

  1.出示分层任务内容。

  (1)基础任务。

  继续完成本课主题任务《群蚁归来》动画的脚本编写。

  (2)进阶任务。

  请同学以小组为单位,自选完成教材创新活动1、2两题中的其中一题。

  2.让学生快速实践,观察脚本运行效果。

  3.巡视学生操作,个别辅导,适时点拨。引导学生规范保存文件,并提交至教师计算机

  六、展示点评,梳理总结(3分钟)

  1.展示与交流。

  让学生分别展示作品,鼓励学生参与作品评价,引导学生对自己或别人的作品进行客观评价,鼓励学生相互学习和提出改进建议。

  2.根据交流评价意见,修改完善动画作品。

  3.师生共同小结本课的主要学习内容。

  4.完成教材第54页的活动评价表。