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大学服装设计大赛策划书新版5篇

2024-03-21 10:29:20综合

大学服装设计大赛策划书新版5篇

大学服装设计大赛策划书新版 篇1

  第一届服装设计大赛—第一季

  一 :活动简介

  此活动由NOVEXPLORER社所办,其丰富同学的课余文化生活,补充课上的文化知识,为学生提供一个良好的艺术氛围,以增强学生设计创新的能力,给广大学生一个展现自己才能的平台,本次大赛将面向全校,此次活动将大型展开。此活动以动手改造为主,展现自己的手工技巧与创意。本次活动以现场活动的方式,活动形式主要以竞赛方式为主,利用纯白T恤作为原材料,外加一些零布料及小道具,让报名参赛的队伍现场改造并发挥天马行空的想象力,制作出新造型服装并现场走秀展示,并由我们评委点评指导。

  二 :活动目的1、丰富校园文化生活,正确引导学生艺术活动发展方向,挖掘和展示学生的艺术天赋素质教育的成果,使广大学生受到艺术设计的熏陶。

  2、作品展让学生有一个广阔的展示舞台,将更好地激发他们的创造性,并锻炼学生的动手能力,更在此次活动中获得更多的灵感,并在未来的留学生活里积下动手基础。

  三 :活动流程

(一)本次比赛以3-4人的团体(最好寝室单位)参加

(二)个人参赛人员可自己当模特或邀请同学做模特均可,与团队人员共同一起比赛。

(三)比赛当天由主办方发放白色T恤、设计装饰材料,由参赛者在上面任意发挥自己的想象力进行设计,染色、粘贴装饰物,修剪服饰、绘画等一切设计手段均可

(四)作品完成后由模特进行展示,评委打分、点评。

  四 :宣传活动

  1、横幅

  2、海报

  2、每层楼帖宣传单

  3、报名表格

  4、现场主持人

  5、后期校报

  五 :活动奖项

  一等奖:大奖

  二等奖:中奖

  三等奖:小奖

大学服装设计大赛策划书新版 篇2

  一、活动名称:

  物电系“金秋杯”大学生电子设计大赛

  二、活动目的及意义:

  本次活动旨在为电子信息工程技术与通信工程专业的学生提供一个锻炼和展示的舞台,让同学们积极参与实践,提高动手能力,真正掌握一门技术,为就业和创业打下坚实基础。

  三、主办单位:

  沧州师范学院物理与电子信息系

  四、承办单位:

  物电系学生会学习部、电子协会

  五、比赛对象:

  电信11-1班8个学习小组、电信12-1班4个学习小组和电信12-2班2个学习小组必须参加,XX级学生自愿参加。

  六、举办时间:

  准备制作阶段:

  XX年10月7日至11月15日

  提交产品说明书:XX年11月12日前

  评比阶段:XX年11月18日至22日

  七、举办地点:

  准备阶段:电子设计实验室、教室、宿舍等

  评比:理11教室

  八、比赛流程策划

  1、准备阶段:在10月7日至11月15日,各学习小组在指导老师指导下,每小组设计一项电子产品,题目自选。每两周召开一次交流会。

  2、评比:在11月18日至22日,系里成立评委会对各学习小组设计的电子产品进行评审。评审内容包括:电子产品说明书、设计原理、制作过程说明、电子产品演示等。

  九、比赛注意事项

  1、 提前向参赛选手传达本次比赛的相关事项,让选手充分了解本次比赛。

  2、负责本次比赛的部门要提前做好相关准备工作,确保比赛顺利进行。

  3、比赛过程要本着公平公正的原则,对选手的成绩要公正公开。

  4、提前和本次比赛的评委沟通,让他们清楚本次比赛的评审标准。

  十、奖项设置 :

  1、通过评委会认真评选,评出“一等奖”1名, “二等奖”2名; “三等奖”3名。发证书。

  2、给获得一等奖的指导老师发“优秀指导教师”证书。

  10月5日

大学服装设计大赛策划书新版 篇3

  一、活动引言

  1.活动背景:

  标志即Logo,学院的标志是其意义的象征,它体现着学院的精神与文化。

  2.活动简介及目的:

  信息科学与工程学院院标已使用多年,随着时间的更新,目前的院标已不能代表信息科学与工程学院的精神风貌。本次活动以评选为方式进行筛选,号召全院同学为学院设计出一个全新的Logo,增强同学们对学院的认同感、归属感,同时树立部门的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大学院在学校的知名度,为学院的长远发展添砖加瓦

  二、活动综述

  1.设计要求:

  1)要求作品可原创,也可借鉴他人。(如借鉴他人,法律及版权问题自负)

  2)标志(Logo)文本,必须为电子告版本。

  3)要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别与传播。

  4)来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式.。

  5)作品必须用A4纸打印,上交时须一同上交寓意说明表。(后附)

  (注:必须同时上交电子文稿和打印纸制文稿)

  6)电子文稿统一传到xxkejibu@

  2.活动时间

  1)起始时间20xx年11月8日

  2)结束时间20xx年11月23日

  3.活动人员

  1)参与者信息科学与工程学院学生会各部门成员及全院学生

  三、活动流程

  20xx年11月7日,宣传部绘制海报。

  11月8日至11月20日,参赛者参照设计要求自行设计Logo。11月21日晚,参赛者将方案交到学生会,电子文稿统一传到指定邮箱xxkejibu@11月22日,初评设计方案。

  11月23日,宣传部出海报,展板公布学院正式标志。并在全院宿舍进行张贴

  四、宣传方案

  1.活动口号E起向前E起来

  2.宣传方式1)学校各处张贴海报,展板,宣传样张宣传此次活动。

  2)各班印发宣传单,宣传此次活动。

  3)以学生会的名义召集各班班长和团支书开会,让他们在本班宣传此次活动。

  3.宣传步骤:

  1)前期:张贴宣传海报

  2)中期:出宣传海报及展板

  各班下发宣传单

  3)后期:出展板展示本次活动的成果。

  五、注意事项

  1、最终设计稿设计人不得将自己的设计方案另投他处。

  2、设计稿最终确定成为部门标志后其全部权利归信息学科学与工程学院学生会所有。全部权利包括但不限于知识产权、使用权、发布权、处分权。

  3、参评作品一律不退件,请参评者保留原件。

  4、本次活动最终解释权归山东师范大学信息科学与工程学院学生会科技部所有。

  5、比赛结束后,若参评者对第一轮筛选有任何问题,可咨询科技部负责人。信息科学与工程学院学院

  “E起向前”学院标志(Logo)设计大赛作品寓意说明表

  注意事项:

  此表必选用签字笔填写,作品必须用A4纸打印,上交时须一同上交寓意说明表。(注:必须同时上交电子文稿和打印纸制文稿)

大学服装设计大赛策划书新版 篇4

  一、活动背景

  本次大赛秉着“老朋友,无时无处不在你身边”的可口可乐企业文化理念,旨在让全体同学们感受可口可乐企业文化,增强创新能力。

  二、活动目的

  (一)发掘与提高学生的创新能力与审美观,培养学生的科技实践能力来表达个人想法和创意。

  (二)利用科学技术与人文精神,进一步营造浓厚的校园文化气氛,推进校园文化建设。

  (三)为同学们打造一个互相学习,互相竞技,互相交流的平台,丰富校园生活。

  三、活动主题:美味新可口,创意新可乐

  四、活动对象:

  以学院为单位组队参赛,各学院至少组一队(共5人,其中组长1人,参赛队员4人),共四十队。

  五、活动时间:

  (一)预赛阶段(4月10日至5月7日举行):

  各学院以非毕业班班级为单位进行比赛,选拔优秀选手组成院级代表队参加校级初赛,各分团委于5月6日前将参赛选手名单报送校团委办公室;

  (二)初赛:5月7日(周三)(暂定);

  (三)决赛前期的培训准备工作:5月14日——5月20日

  ①安排入围代表队参加专家辅导讲座(可面向全校学生)

  ②代表队实地参观可口可乐公司,切身感受可口可乐企业文化。

  (四)决赛:5月21日(周三)(暂定)。

  六、活动开展阶段:

  (一)初赛

  1、初赛形式分为:作品展示和策划书两部分

  2、第一环节:作品展示

  (1)作品内容:

  以“可口可乐无处不在”为主题,参赛代表队须选取生活中关于消费者与可口可乐产品、LOGO相关的系列镜头,表达开心、提速、快节奏的现代都市生活理念,全面生动客观地抓住可口可乐系列产品伴随生活的方方面面开心欢笑的瞬间记忆。

  (2)作品要求:

  ①手绘类:作品初成品。

  平面设计类:参赛者须提供A4设计稿。

  ②每幅参赛作品须附一页代表队参赛资料、详细联系方式以及简要的作品创意说明(文字版和电子版各一份),电子版最晚于初赛前3天(5月6日)发送至大赛专题邮箱(@)。

  (3)参赛须知:

  ①所有参赛作品均要求原创,主题鲜明,思想性强,设计表现要有艺术性,积极向上,有时代感,能充分表现出本次大赛的主题。

  ②因抄袭和剽窃他人作品发生知识产权或版权纠纷等由参赛者承担后果并取消其参赛资格。

  ③请作者自留底稿,所有参赛作品及相关资料概不退还。

  (4)作品评选:网上投票评选+评委团按评分细则来对作品打分。

  评分细则:创新意识40%,商业价值30%,界面艺术美观程度30%)

  3、第二环节:策划书

  结合可口可乐企业文化,为可口可乐文化的市场推广做一份策划书,参赛代表队简单介绍自己的策划要点,主要考察策划新颖性、可行性和表达能力。

  ①比赛时会宣布参赛代表队两部分得分。前15支代表队进入决赛。

  ②初赛结束后,会把进入决赛的代表队的作品及策划书交给指导老师审阅,就其存在问题进行专业指导。

  (三)入围代表队决赛前期和决赛阶段(5月14日——5月20日):

  1、对进入决赛的代表队进行进一步培训和完善。

  2、决赛比赛:PPT展示及现场答辩、微电影展示

  (1)入围决赛的代表队将策划书进一步修改为完善的PPT形式(内容包括对可口可乐企业文化的理解、校园师生对可口可乐的看法、可口可乐的发展前景预测、对可口可乐营销的建议等)。

  (2)以“那些年我们一起喝过的可口可乐”为主题,拍摄一部一分钟左右的微电影

  (3)决赛成绩评定:按照所得分数评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名,且对各个学院根据各个学院选手的总得分评出一、二、三名。另外,根据各个学院代表队此次大赛前后的筹备工作、宣传组织工作等方面进行评分,评出2名优秀团体组织奖。

大学服装设计大赛策划书新版 篇5

  (2)模特人员动作指导,模特台上动作先由设计者按照自己的设计服装理念设计动作,我会筹备组按舞台效果介时在做整体调整动作。

  2海报,宣传单,设报名点及bbs板等全学院性宣传

  活动宣传:

  背景板设计

  最佳摄影奖1名证书+奖品

  最佳创意奖1名证书+奖品

  由主持人按照设计师的牌号顺序,让设计师和自己的模特再次逐一登场对自己的设计意念进行演说(时间约每人两分钟),接着由评判老师进行评点。参赛者定在20个,那么在点评完前十名后再穿插一个节目--街舞表演,让评委老师休息一下!接着点评继续。(历时约为80~90分钟)

  宣传单1000张

  待最后一个模特走完以后,中间穿插一个小节目--唱歌,接着进入下一个环节--点评

  此外,通过此次活动,未来管理者协会与数控模具协会文化和理念也可以得到良好的传播。

  主持人:2名

  3.用与模特化妆的开支(200元)

  c培训

  5参赛人员培训(主要针对09级参赛新生要求,含模特走台)

  五活动预算开支

  评判席台布1张

  小黄花100朵

  在紧张的算分环节,来个与现场观众互动游戏,将有幸运的观众可以得到礼品获赠。同时由现场观众品选出"我最喜爱的设计师与模特"。(历时约7~10分钟)

  一准备工作

  ppt结束,模特就已一般的`t台秀形式逐一登场(历时约为15分钟)

  3、作品要有自己的名称,独特且有新意,富有创新意识和设计服装设计论坛美感,突出自我个性,风格表现手法独特.

  活动参赛对象:全体华立学院学生

  大赛设计奖项有:

  木凳子20张

  4.尤其对于学习服装设计专业的同学来说,更是一展所长,实现梦想的难得锻炼机会,为以后成为一名优秀的时装设计师积累实践经验。而除了主角服装设计师外,对模特走台,化妆,摄影有兴趣的同学也可以让自己的业余爱好得到展示的机会,齐齐响应"我的梦想我做主";

  二宣传计划

  1活动申报

  e后期展览宣传(借用宣传板进行图片展)

  塑胶凳子300张

  3各种活动道具的明细统计和准备

  作品定型

  1、参赛设计师可以以个人名义参赛,也可以以组队名义参赛,人数为1至3人

  大赛当晚时间安排

  3.

  从前期宣传单宣传我们就彻底的覆盖全校所有学生,并且各种常用宣传方式(传单、海报),我们特有的宣传方式:校内网和宣传效果在整个活动过程中都得到落实;

  模特人员报名:(1)要求:身高在米以上即可,大方有表演热情(有走秀经验者最佳),女生要有气质。

  b设报名点

  设计者报名:以海报传单的形式在全校范围向广大有这方面兴服装设计论坛趣爱好的师生征集作品。要求设计要有鲜明的主题,设计不一定专业班,体现出设计者的独特想法。

  活动地点:图书馆八楼

  大赛总开销共3000元

  届时在主持人宣布开始后,工作人员利用投影仪对大赛前设计师的创作过程,模特培训等一系列以"故事"形式用ppt向全场观众展示。(历时约为5分钟)

  2.通过此次活动,学校校园文化可以得到进一步传播和提升;带动同学勇于创新,提升学习积极性,丰富大学生活;未来管理者协会和数控模具协会也可以得到良好的影响效果;