传扑克活动方案【精华5篇】
活动名称:扑克牌大赛
活动目的:
1广交朋友,提高交际能力
2 丰富大学生的课余生活.
3提高同学们的团队精神,提高社交能力.
4提高设计学院宣传部在大院的活力形象
活动内容:
根据游戏中的“够级”,“斗地主”由此联想。
1 同学们可以自己安排组成队伍参加比赛,进行组队组的比赛。
2 也可以自己个人参加比赛,进行个人比赛。
活动对象:
全体在校大学生。
比赛项目:
1 够级
2 保皇
比赛规则:
1参加保皇区的参赛者就不能参加够级区的比赛,二者只能选择一区。
2 具体的比赛规则与游戏上的为准则,不分具体地区打法。<二者都为大小画最大,最后出3〉。
3 活动结束后分别从两区选出的1 2 3 名进行嘉奖
具体内容:
够级:
1 参赛够级的同学,以3人组参赛,可以自己组队,也可一个人参赛,活动方进行分配。
2比赛共进行3场,输方必须向赢方“进贡”,3场比赛结束后,根据三局两胜制,赢方晋级,进行够级区的比赛。
保皇:
1参加保皇区的同学,可以组队,也可以个人参加比赛,比赛规则有活动方定。
2 比赛共进行3场,每一场比赛结束后输方必须向赢方“进贡”,3场比赛后根据三局两胜制赢方晋级,进行保皇区的复赛。
具体分工:
1外联部赞助一部分经费,购买扑克牌,学生会征集另一部分同学手中已有的扑克牌。
2纪检部安排现场秩序。
3 宣传部进行前期宣传。
一、竞赛主题:扑克连接你我他!
二、竞赛地点:职能部门初赛:
门店初赛:各门店自行安排地点
决赛:
参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加。
三、竞赛时间:职能部门的初赛时间为11月2日18:--22:00
各门店初赛时间为10月30日—11月1日晚
决赛时间:11月3日16:00—22:00
四、分组安排:
竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的总决赛。
六、比赛抽签形式:
以扑克牌为标准进行抽签。每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片a和红桃a的互为竞争对手,抽到草花a和黑桃a的互为竞争对手)
1、每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。职能部门初赛分两轮进行,每轮时间设定为1个半小时。
2、参加决赛的14组中以抽签形式决定竞争对手,每轮时间设定为1小时,第一轮淘汰7组,剩下的7组中以抽签决定1组幸运组,抽到大、小王的幸运组直接入围总决赛,剩余6组继续参与比赛,决出3组参与总决赛。参与总决赛的4组中以抽签形式决定竞争对手,连续2轮的角逐之后,将产生冠、亚、季军及第四名。(4组的总决赛时间安排在会餐之后)
五、竞赛规则:
1、竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。
2、所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。
3、一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。
4、本次比赛实行活棒。
5、不实行逢3必打。
6、干锅不准捡底牌,(包括大干)。
7、对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。
8、若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血。
9、因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。
六、费用预算:
(一)
1、第一天场地租用费、晚餐、茶水:每人15元。预计人数:80人*15=1200元
2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌*300元=1200元
(二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。
(三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,120元左右。
(四)宣传条幅费用:50元
(五)洗照片费用:100元
(六)奖品费用:
一等奖(两人):每人奖励200元的奖品,共400元
二等奖(两人):每人奖励100元的奖品,共200元
三等奖(两人):每人奖励80元的奖品,共160元
四等奖(两人):每人奖励50元的奖品,共100元
因此,奖品共需860元
(七)啤酒:150元
(八)机动费用:200元
所有费用共计4330元。
七、工作人员:
总指挥:
活动协调负责人:
公证员兼服务人员:
第一天:(支援)
第二天:
岗位职责:
1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。
2、活动协调负责人负责活动的组织、策划、成绩的`汇总以及具体的活动细节的安排。
3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。
4、发生争议以公证员意见为准。
采买人员:行政部负责水果、食品、扑克的采购
卖场部负责宣传条幅的制作
人资部负责数码相机的申请、活动场地的谈判、晚餐的安排
八、竞赛流程:
(一)领导讲话
(二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始
(三)抽签分组(人资部组织)
(四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。
(五)颁奖仪式:由分部领导为获胜者颁奖!
其中:XX经理为四等奖颁奖
XX总监为三等奖和二等奖颁奖
XX总经理为一等奖颁奖
注:报名工作于XX月XX日之前结束。
一、组织者:
裁 判:
参赛人员:
二、比赛时间和地点:
三、比赛组队及晋级形式:
比赛采用4副牌6人打的方式。参赛人员
先抓桌,每桌六人,六人再抓组, 三人一组,共分为八组。比赛第一轮淘汰赛,结束后剩四组。第二轮采用晋级赛,四组抽签决定对手,优胜者进入冠亚军争夺赛,落败的两组争夺季军。
四、注意事项:
竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参
赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。
所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号,并且比赛时所有的决定都由参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意,由裁判监督,也可以互相监督。
五、比赛规则:
1、上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)。此后,亮出同花色3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
2、发牌。发牌按如下规则进行:
发牌牌点大小依次为大王、小王、2 、K、Q、J、10 、9 .......4、3 ,3 最小。 大王、小王、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、大王挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小王挂牌时,须由大王挂高于小王所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大王不得少于小王数量。
所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,王、2例外。
发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
3、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
1 张大、小王、1张2、2 张 A 、2 张 K 、3 张 Q 、4 张 J 、5 张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。
当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
4、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小王或大王,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
5、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,
应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
6、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意
立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。
7、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法
定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量
应显示给其他玩家。
9、底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,
其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌 者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
10、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。
其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
11、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、
让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
12、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发
牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
13、特别说明:双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起
发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。
六、胜负标准:三局定输赢。按出完牌的先后顺序积分,第一个出完
的人积1分,第二个人积2分,以此类推,最后一个出完的人积6分。一组三人,三人积分相加,三局分数少一组的获胜。
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一、设计意图
幼儿期的孩子活泼好动,对任何事都充满了好奇心。什么都想看一看、摸一摸。身体的协调性较差,缺乏一些必要的生活经验,自我保护的.意识较差。无论教师怎样注意,也难以完全避免安全事故的发生。在户外活动的时候,幼儿游戏兴趣高,可是几次活动下来我们发现总有个别幼儿摔跤或互相碰到手脚,虽然都没有严重后果,但我们总是觉得担心,因此我们开展了本次活动,让孩子学会自我保护,提高幼儿自我保护的意识。
二、活动目标
1、认识手脚,知道用手用脚能做许多事情,初步了解保护手脚的方法。
2、初步获得有关数的概念。
3、愿意参加户外活动,并能大胆说出在户外活动中的发现。
三、活动准备
魔袋一个,里面装有各种材料。手工操作材料,安全、无污染的细沙。
四、活动过程
一、谈话
通过谈话引起幼儿的认识兴趣。
二、集体讨论
1、组织幼儿互相交流手能做那些事情,激发幼儿自己的事情自己做的愿望。
2、引导幼儿自由结合围坐在一起,共同观察,并说出脚的样子。
3、组织幼儿根据经验,讲一讲脚能做什么事情。注意分辨左右脚。
4、做摸袋游戏:教师在袋中投放多种材料,请幼儿根据教师的指令摸出。
5、展开讨论:怎样保护手脚。如:外出游戏时候,要跟旁边的孩子保持一定距离;手脚不去提地面;冬天出门要戴手套,勤剪指甲,不玩刀等危险的东西;不穿硬皮鞋、穿合适的鞋子等。
6、师生共同朗诵儿歌,边说边做动作。
三、游戏
教师带领幼儿一起做游戏结束活动。