谁画的鱼最大说课稿3篇 谁画的鱼最大课件
下面是范文网小编分享的谁画的鱼最大说课稿3篇 谁画的鱼最大课件,供大家参考。
我说课的题目是《谁画的鱼最大》,《义务教育课程标准实验教科书(一年级上册)》的第九课。下面我将从教材分析、教学目标、教学方法、教学重难点、教学过程、这几个方面对我本课的设计进行说明。
一、教材分析
本课属于“造型.表现”领域,通过看看,画画,做做等方法大胆,自由地把所见所闻,所感所想的事物表现出来,体验造型活动的乐趣。
为欣赏内容,是让学生了解鱼的形状和特征,通过欣赏农民画让学生学会用对比的方法表现一条大鱼。
二、教学目标
1.知识目标:(1)通过观察鱼的外形、色彩、花纹,让学生了解鱼的形状和特征,能大胆的作画,画出一条大鱼及鱼身上美丽的花纹
2.能力目标:(1)培养学生进行自主学习的能力。(2)培养学生设计和装饰的能力
3.情感目标:培养学生观察自然,了解自然的好习惯,同时激发起学生对美术学习的兴趣。
三、教学重点与难点
重点:了解鱼的形状和特征,运用所学的知识,画一条漂亮的充满画面的大鱼。
难点:如何运用对比的方法把鱼画大。
四、教学方法
本着“高效课堂,快乐教学”的理念针对一年级学生小,好动爱玩,好奇心强,注意力分散的心理特点以及本课特点,课中注重教法的趣味性、多样性。在本课我运用的教法有:情景导入法、直观教学法、指导观察法、启发想像法等;引导学生在观察比较中进行自主探究、合作学习、实践创造。
五、教学过程
欣赏海底世界的视频:让学生快速的融入到本课的教学中。(直观了解鱼的形态各异;感受自然的美。)
讲授新课
(一)首先通过图片分析鱼的外形结构
(二)接着出示很多美丽的鱼,分析鱼的外形,花纹,色彩,先让学生说一说喜欢哪条小鱼为什么,让学生自己发现小鱼的各种外形,花纹和色彩。
(三)接着让学生思考如何在纸上画一条大鱼,出示两条一大一小的鱼,通过对比发现哪一条更适合,通过图片对比让学生更直观的发现应该怎样画一条大鱼?接着我示范如何画?采用边示范边讲解的方式让学生了解作画的步骤。
(四)接着出示一条更大的鱼,再这条大鱼的对比下我的鱼就显得小了,让学生初步的了解对比。并让学生思考如何将老师画的鱼变大?通过欣赏农民画家的作品让学生明白可以通过对比的方法添加小鱼和人将大鱼衬托的更大。
(五)出示我事先完成的一幅作品,再出示优秀学生的作品赏析,激发学生的创作欲望。
为了进一步激发学生的学习兴趣和参与热情,以比赛的方式让学生参与海底绘画比赛,将评选出最大最美的鱼。
在评讲环节,我让学生做评委并评选出优秀评委,一是充分的`调动学生的积极性,其次让学生在点评的时候学习借鉴其他学生优秀的地方。
最后让学生投票选举出本次比赛最大最美的鱼,并颁发奖品以此作为鼓励。
六、小结
小结的部分我依旧通过欣赏海底世界的录像来结束本科的教学,一是将学生从比赛创作中拉回到课堂中,引导学生保护环境保护人类的好朋友鱼儿。
一、 说教材
1、教学内容:人民美术出版社六年制小学美术第一册,《谁画的鱼最大》
2、教学目标:
显性目标:应知:初步感受自然界中的形象与艺术作品中的形象两者之间的关系,知道大小是在对比中产生的。
应会:能大胆作画,充满画面,画一条大鱼。
隐性目标:培养学生对美术学习的兴趣和热爱自然的情感。
3、重点:对鱼造型的把握
4、难点:对主体物与次要物体大小比例的掌握
二、说教案设计依据。
1、根据愉快教学原理,学生们的学习积极性思维会在快乐、轻松、的氛围中被最大限度的调动起来,能充分发挥学生的学习潜能。
2、根据课程理念设计课程内容,课程内容于教材中怎样呈现,是课程内容的设计是否体现课程改革理念的重要标致。为此我以建构主义理念和课程改革目标为指导,更新教材观,打破旧教材模式,探索新的呈现教学内容模式,为学生主动、探究、合作的学习方式打好基础。
三、说教法和学法。
学生作为学习的主人,具有很强的学习潜力,学习的途径也多种多样,所以我在达成设计、应用这一块时,可采用多种方法。
1、将教学内容设计为案例学习,使学生知其是什么?了解材料、技法及形式特点和怎样创造出来的。通过案例教学使学生习得主导知识和技能以及美术学习的思维方法。并成为举一反三的典型。
2、把教学内容设计为问题学习,把知识设计成学习情境中问题,启发学生思维,使学生主动探究与交流。在探讨和解决问题的过程中发现知识、内化知识建构知识。3、把教学内容设计成项目学习,使学生在富有情趣的学习情境中学习的过程。
四、说教学程序设计。
1、听声音导入,再看课件,观赏海底的各类鱼。
目的是完成欣赏、评述。通过欣赏,评述对学生进行美的感染,感受热带鱼鲜艳的色彩的美丽的花纹,形状,外形,环境。
2、欣赏农民画〈戏鱼〉。
目的:1、是丰富欣赏内容,体现人文内涵。提高学生的审美能力、丰富美术知识、拓展审美眼界。从未巩固知识点大小通过对比与衬托而产生。
3、鱼的大与小如何凸显这一点,让学生知道是在对比中产生。
4、课后延伸。
让学生不仅发现了美,还要创造美,明确大小产生于对比,以及关于鱼的知识点: 部位 花纹 外形 环境 。通过教师的演示,树立了学生学好美术的信心,为下节课做了很好的准备。“相信你们也能做得那么好,起到一个很好的延伸作用。
以上就是一年级美术:谁画的鱼最大 说课稿.
概述
《谁画的鱼最大》是一个典型的学生自主探究学习方式及利用白板实现互动合作学习方式的案例。本案例基于“电子交互白板促进学生学习方式变革,提高学生思维品质”为基础,结合“小学一年级的学生不敢大胆作画,装饰方法过于简单”这一认识特点,制定了激趣、激思、激动、激励四个教学环节,环环相扣,有效地指导学生形成了自主探究及互动合作这两种学习模式。电子交互白板具有强大的互动、修改等功能,在形成学生与学生之间的互动合作、学生与教师间的互动合作,及学生、教师与白板三者间的互动合作都起到了非常重要的作用。
一、教学内容分析
人美版实验教材小学一年级上册第九课《谁画的鱼最大》是一节“造型表现”课。
教材在本单元安排此课的目的是通过认识鱼的外形和特征,训练学生敢于充满画面,大胆作画的习惯。本课教学主要通过学习,使学生了解鱼的形状和特征,运用所学的知识,画一条漂亮的充满画面的大鱼。让学生认识到自然界中的鱼与美术作品中的鱼有什么区别,如何突出特征把鱼画大,并培养学生动手实践能力及大胆创作能力。
二、教学(学习)目标与重难点
教学目标:
1.知识与技能:初步感受自然界中的形象与艺术作品中的形象两者之间的关系,知道大小是在对比中产生的。
2.过程与方法:让学生通过电子交互白板的多种功能使图片之间进行对比,培养学生观察、对比及主动获取知识的能力。
3.情感态度价值观:培养学生对美术学习的兴趣和热爱大自然的情感。
教学重点:通过本课的学习使学生了解鱼的形状和特征,画一条漂亮的并充满画面的大鱼。
教学难点:突出特征,把鱼画大。
三、学习者分析
一年级的学生不敢大胆去画,装饰方法过于简单。此课的训练应层层深入,通过训练学生熟练画鱼的外形,增加作画的自信,从而最终让学生充满画面大胆作画。
信息素养方面,一年级的小学生虽然自主操作的能力还是非常有限,但是已经掌握了一定的白板操作技能。他们能够灵活运用白板的圈点、即时绘画、任意拖拽、旋转、缩放、橡皮擦等这些功能,在白板上做一些简单的小游戏,并且能够自主示范绘画。利用学生掌握的这些基本技能设计小游戏,教师适时引导学生自主探究、互动合作,可达到事半功倍的效果。
四、教学策略选择与设计
美术课程标准指出:美术教学重在激发学生创新思维的培养,促进自主探究学习方式的形成。针对教学重点和难点,以及一年级学生认识特点,我设计了:激趣、激思、激动、激励这样的教学环节。电子交互白板具有强大的交互功能,能与教师、学生三方形成多种多样的互动形式。运用了白板将动画、图片嵌入,任意拖放和缩放,以及录制屏幕和屏幕回放等等这些功能,初步形成了学生自主探究、互动合作这两种学习方式。
五、教学资源与工具设计
多媒体网络教室、电子交互白板、教学课件。
课件内容:第一部分是《海底总动员》的片断视频(《奇妙的海底世界》也可),带领学生在海底畅游。第二部分是一些自然界鱼类的图片和动画片中的鱼的图片,可以让学生直观的对比出艺术作品中鱼与自然界中的鱼有什么异同,从而激发学生的创作热情。第三部分是一个找朋友的小游戏,由学生动手操作,找到与鱼的外形相对应的基本形,拖拽到鱼的身体上。第四部分,是一块漂亮的画布,让学生在这块画布上使用白板的自由绘画功能。同时这块画布也可以让教师示范绘画步骤。
六、教学过程
教学环节教学内容与教师活动学生活动现代教育技术的应用及设计意图/依据
一、创造情境,导入新课。(激趣)教师播放动画片《海底总动员》的片段:“你们看,海底的景色多美啊,还有许许多多既可爱又美丽的鱼儿在自由自在地游来游去。瞧,那边还有一条小鱼尼莫在和我们打招呼呢!我们就跟随尼莫一起去海底看一看吧。 ” “尼莫的朋友们也来到我们的课堂同我们一起上课了。”(展示自然界热带鱼的图片,引导学生观察。)通过对比,学生发现艺术作品中鱼的形象夸张、可爱。由直观的形象激发学生学习的兴趣,从而引出课题。
1、由直观的形象激发学生学习的兴趣,从而引入课题。
2、将图片、动画嵌入白板的功能,将整个学习环境创设为信息化的学习环境,为学生提供了一个特殊的问题情境。激发了学生自主探究的欲望。
二、观察感受,探索新知。(激思)与学生一起做游戏“找朋友”。(白板展示课件)让学生找出与鱼的外形相对应的基本形,将其拖到鱼的身上。学生兴趣盎然的游戏过程中,解决了画鱼的第一步:将鱼的外形概括成基本形。 “谁来帮助这些小鱼找到属于他的形状?”教学重点在这里得到了强调,学生在与白板的互动过程中,开始探究鱼的外形特征。学生到白板前,找到与鱼的外形相对应的基本形,将其拖至鱼的身上。在游戏的过程中,学生轻松的概括出鱼的身体形状。使用白板的画图功能,任意拖放功能,遮盖功能。游戏方式简单易操作。游戏结果直观明了。
三、层层深入,开拓思维。(激动)三方互动,解决难点。老师在白板上将鱼的图片删除,剩下基本形。“小鱼游走了,只剩下基本形留在白板上。谁能用基本形变出一条鱼?”学生到白板前,利用基本形进行添画,画出一条鱼。老师与学生一起总结画鱼的步骤:“鱼身—鱼尾、鱼鳍—鱼眼—花纹”。学生回答画鱼的步骤时,教师跟着学生的回答在白板示范绘画,并将示范的过程录制成文件保存。教师在此时要注意学生构图的大小。画的小的作品,老师要将其组合,放大,让其充满画面。(也可以在小鱼外面再加画一条大鱼,让小鱼变成大鱼身上的花纹。)让学生感受“充满画面画一条大鱼”的自信。教学难点正是在这里得到解决。自主探究,总结画鱼的步骤。学生到白板前进行绘画操作。删除功能,任意添画功能。发展学生的创造性思维,培养学生思维的敏捷性,灵活性。任务驱动,创新合作。教师提出创作任务:“画一条漂亮的大鱼!”播放屏幕录制的绘画步骤与过程,让学生跟着白板练习绘画。此时白板将教师解放出来,在学生中巡视,进行绘画指导。白板、教师、学生三方协作,共同完成任务。互动合作完成作业屏幕录制回放功能。将教师解放出来,可以对学生进行个别辅导和帮助。
四、展评添趣,个性展示。(激励)小结每位同学都有一条漂亮的鱼,谁的鱼最大最漂亮呢?海底舞会就要开始了,在舞会上,请鱼儿们比一比吧!今天,我们不仅学会了画最大最美的鱼,还跟着尼莫到大海参加了舞会,你们开心吗?海底世界是神秘而千奇百怪的,等你们长大了,到大海中去继续探索吧!互动合作。学生踏着轻松的音乐,欣赏同伴的作业,展示自己的作品,张扬个性,发表见解,感受成功的喜悦。学生们用自己的作业扮成鱼儿“游”到教室前面。舞会上介绍自己。作业以互评(你最喜欢哪条鱼朋友?为什么?)、自评(我是XX鱼,我长着XXXX)为主。知识延伸,培养学生思维的开放性。用白板做海底背景,营造童话氛围,配以音乐,使评价环境轻松自然。