七年级信息技术说课稿8篇(信息技术说课稿初中)
尊敬的各位专家、各位领导、各位老师:
大家上午好!
今天我说课的题目是《INTERNET》,其内容包括四部分:
一、说教材:
1、教材分析:国际互联网,是根据华中科技大学出版社出版的鄂教版九年义务教育初级中学教科书《信息技术》第一册中的第八,九两课演化而来的。
2、三维目标:
A、知识目标:我设计这课的意图是:让学生明白INTERNET的基本知识,消除网络在学生心中的神秘感.
B、能力目标:
a、培养学生讨论,分析,解决问题的能力。
b、培养学生辩证看待网络的能力。
C、情感目标:
a、通过对上CCIE的讲解,激发学生学习的上进心。
b、通过《焦点访谈》的播放,让学生远离网吧,远离网络游戏。
3、重难点:
(1)重点:网络在日常生活中的应用
(2)难点:网络的连接图和带宽的概念。
二、说教法
1、培养学生讨论、分析、解决问题的能力。在整个教学过程中,有学生讨论INTERNET在日常生活中的应用,和北京到台湾的路由有几种,有老师讲述,有多媒体播放等多种教学手段,充分体现了素质教育的.理念。
2、以现场演示激发学生学习兴趣。
三、说学法
1、结合实际,精细地讲解。当讲到TCP/IP,把其比做交通规则。INTERNET就像是道路,数据就像是车辆。
2、合理引导学生。
3、适时变换教学方式。以学生讨论,老师讲解,学生
四、说教学过程
教学过程分四部分进行:
A、引入(3分钟)
①以跨国公司的网络拓朴图为引子,让学生写出由北京到台湾有几种方法,来引出今天的课题:INTERNET。激发学生的学习兴趣。
B、基本知识讲解。(15分钟)
②引出INTETNET的概念、然后讲到他的起源,发展。把INETNET比作公路,车辆比作数据,那么数据是怎么传输的呢,比作像交通规则一样的TCP/IP协议。
③通过展示一组数据分析比较,说明INTERNET在中国的发展速度是惊人的。
④让学生们相互交流自己家里是怎么上网的,小组进行讨论,归纳上网的方式,老师总结四种上网方式。
⑤以现实生活中道路的宽窄引出带宽的概念,字节这个单位,展示中国互联网连接带宽图,进行细致讲解,说明网络的复杂性。那么这些网络是怎么组建起来的呢,由此引出CCIE,展示CCIE在世界上的分布情况,说明的称谓来之不易,培训学生的上进心,立志成为CCIE。
C、联系实际。(22分钟)
⑥然后联系实际,让学生说说在日常生活中,就他们所知道的,网络的日常生活中的应用有哪些,学生分组讨论,然后推一个人出来发言,最后教师总结归纳,并分条展示给学生观看。使学生形成一个比较深的印象。
D、进化主题。(5分钟)
⑦播放《焦点访谈》,通过重庆两名学生因为上网困了,在铁轨上睡觉被撞死这一血的教训,让学生远离网吧,远离网络游戏。
最后让学生针对今天所学的知识,写一篇感想。
我的课就说到这儿了,谢谢各位老师和专家评审,欢迎各位专家,各位领导,各位老师到随州去指导工作。
软件的安装与卸载
教学目的:
1.了解操作系统的作用
2.掌握应用软件的安装与卸载方法
3.了解系统的基本优化方法
教学重点:
掌握应用软件的安装与卸载方法
教学难点:
应用软件的安装与卸载
课时安排:1课时
教学过程:
一、操作系统
1.创设情境,明确任务。
引导学生回顾计算机硬件系统和软件系统组成的知识问:如果一台计算机没有安装操作系统能启动吗?此时计算机无法启动,会出现找不到系统盘
2.老师引导
那么操作系统在计算机中起什么作用呢?操作系统是计算机的大管家,它负责管理和控制计算机的各个部件,使它们协调一致地工作,是最基本最重要的系统软件。一台计算机只有安装了操作系统才能正常工作。
二、应用软件的安装与卸载
1.安装应用软件要求学生完成安装“傲游(Maxthon)浏览器”软件的实践操作,安装过程中,教师重点讲解学生遇到的普遍问题,化解难点知识。安装完成后,引导学生到“C:ProgramFiles”目录下查看计算机所安装的应用软件,进一步加强学生对安装应用软件的理解。
2.应用软件的卸载
①明确任务思考:如何卸载应用软件,以释放占用的磁盘空间。
②自主学习,积极探索。展示教材上的两种方法:使用软件自带的卸载程序或使用WinXP的“添加/删除程序”将学生分成两组,分别使用以上两种方法将“傲游(Maxthon)浏览器”30软件卸载。(可进行小组比赛)
三、系统优化
问:如何清除删除操作中产生的`大量临时文件和碎片?如何释放磁盘空间,提高计算机的运行速度?单击“开始”按钮,执行“程序→附件→系统工具→磁盘清理”卸载软件也是在释放磁盘空间。教师演示,实践操作。教师边讲解边演示磁盘清理操作,突破重点和难点;学生对自己的计算机进行磁盘清理,巩固所学的知识。课堂小结:请学生小结本节课所学内容,并留下实践思考题:除了课堂所讲的两种卸载软件的方法,同学们还有什么方法能卸载软件?
课堂练习:我们除了可以在网络上下载游戏软件外,还可以下载很多免费的工具软件。请大家利用今天学习的知识,在“华军软件园”( 课堂小结:今天我们学习了什么?
教师总结,对学生的汇报进行补充和说明。
网络上的软件资源有试用的和免费的,作为学生要抵制、不使用盗版软件。
计算机软件系统
教学目标:
1、了解系统软件的作用;软件安装与卸载的相关知识。
2、了解系统软件的安装。
情感目标:
合法地使用软件也是本课的一个重要内容。因此本课的另一个目标就是要培养学生正确的信息道德观。并培养学生学习计算机的积极情感。
教学重点:理解操作系统的'作用。
教学难点:学习计算机主要软件的安装与卸载。
教学准备:教学多媒体计算机,教学ppt。
课时安排:1课时
教学过程:
设疑:上节课我们学习了如何把一台计算机的外设和主机连接起来。那么,这样连接起来的计算机就可以工作了吗?(学生回答,并说明原因,教师设下疑问:到底能不能呢?)
实验1:启动事先准备好的裸机,学生观察计算机运行情况,老师总结原因(没有安装操作系统软件)。
一、操作系统知识讲授
提问:计算机为什么需要一个操作系统?操作系统是计算机系统中不可缺少的、最基本的系统软件,它是计算机系统的管家。
(补充知识)
1.操作系统的出现人机矛盾早期,人们利用计算机进行运算时,经常出现操作人员手忙脚乱而计算机却空闲等待的情形,这种人工干预的慢速度与计算机运行的高速度之间的严重不协调,被称为人机矛盾。
2.操作系统的作用操作系统的主要作用是对计算机的硬件、软件资源进行管理和控制,使计算机能协调、正常地工作,同时为人们使用计算机提供方便的操作环境。它还管理计算机的各种外部设备,如键盘、鼠标、打印机等,使这些设备能有效地为我们服务。
二、应用软件的安装与卸载
(1)ppt展示软件安装的过程;
(2)ppt展示软件卸载的两种方法,要求学生依此卸载系统中的两个软件;
(3)质疑探索,安装与卸载中出现的问题,分成小组进行讨论,并做汇报,由教师总结,以给同学提供某些指导。
三、软件的合法使用
通过案例和数据来说明盗版对我国软件产业的负面影响,组织学生展开讨论或辩论,引导学生正确认识尊重知识产权、尊重软件版权的重要意义,培养学生正确地获取和使用软件的习惯。
(1)教师组织小组讨论,小组派代表发言,提出关于软件合法使用的观点;
(2)教师用ppt演示总结,软件合法使用的方法及相关知识点。
各位评委、老师:
大家好!
我今天说课的内容是《精美门票浓浓乡情》,这是一课综合实践课,可能与其他教师选题不同,但这并不影响我参赛的目的,向大家学习。我认为在信息技术教学中,理论知识和操作技能的掌握是非常重要的,同时在掌握了基本操作技能以后的综合实践在信息技术教学中也同样占有着重要的地位。有人说,优秀的教学将不是去为教师寻找更好的教学方法,而是给学生建构更好的学习机会和锻炼机会。《精美门票 浓浓乡情》是在掌握了Word基本操作之后的综合实践。下面,我将具体阐述一下我设计这课的思路并希望能得到各位同仁的指教。
第一部分:说教材
一、教材分析:
《精美门票 浓浓乡情》是湖北省中小学《信息技术》教材编写组为初中一年级下学期所编写的综合实践课题,此课题是在前面学习了金山画王、看图软件、Photoshop初步以及Word图文混排的基本操作后设计的,由此我们不难看出,本单元教材一直围绕着“图文并茂”为主线,逐步深入细致的进行了各部分内容的学习。我认为,本课题是全单元的重点内容之一,是对学生前面知识掌握程度的一种检测, Word软件提供了高效图文处理的功能,在我们的实际生活中非常实用,作为一项基本技能应当作为重点内容来学习并掌握,也是学习信息技术技能必不可少的组成部分。该课题要求以身边家乡的美景为依托,结合信息技术知识,制作一张主题突出、美观适用的门票,通过实践,鼓励学生运用已知解决问题。使同学们更加熟悉Word及图像信息处理的有关操作,进一步培养团结合作、发展创新的能力,提高学生审美能力,让他们更加热爱大自然,努力保护大自然,并激发民族自豪感和爱国热情。所以该课题的学习,意义重大。
二、学情分析:
此课题面对的是初中一年级的学生,他们能灵活使用鼠标,而且已经掌握Word中的图文混排、艺术字等知识的综合运用,Windows的有关知识和因特网的相关操作,为了课堂教学更加贴近学生实际情况,能让学生更好的将信息技术课中所学到的技能运用到实际中去,在分析了学生实际与教学实际之后我决定利用我县优胜景点空山洞作为学生训练的材料,制订合理的教学目标和教学策略。所以对学生能完成此课题比较有信心。
教学目标:
1、知识与技能目标:通过此次活动让学生熟练掌握Word中的图文混排、艺术字等知识的综合运用,进一步掌握Windows的有关知识和因特网的相关操作。
2、过程与方法目标:①通过实践活动,让学生自主探究,培养学生创新精神和实践能力;②通过实践活动,共同协作完成任务,培养学生的合作意识和协作精神。
3、情感态度价值观目标:①培养学生热爱大自然,努力保护大自然,并激发大家的民族自豪感和爱国热情;②通过实践活动,让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,体验自身的价值,为今后学会自主学习打下良好的基础。③通过实践活动,提高学生审美能力。
教学重点:通过此次活动让学生熟练掌握Word中的图文混排、艺术字等知识的综合运用。
教学难点:通过实践操作,培养学生良好的信息素养,将所学的信息技术知识真正地运用到实际生活之中,使他们体验到了自身的价值,感受到了信息技术所带来的人们生活方式、思维方式的变革,从而,更加认真地学习科学文化知识和信息技术技能。
课前准备:
(1)教师收集整理有关空山洞景区的图片资料和制作相关网页;
(2)学生较熟悉Word的有关知识和图像处理、因特网的有关操作;
(3)全班同学分成若干个小组,分工协作完成任务。
第二部分:说教法:
要增强教育的针对性、有效性和时代感,必须改进教学方法,采用启发式、讨论式、探究式、自主式等方法进行教学。当然,教学方法是多种多样的,没有一定之规,每位教师也都有自己的教学特色。基于学生对本课题认知的特点,本课中,我主要采用了以下的教学方法:1、直观演示法。利用多媒体,展示现有空山洞风景区门票,并让学生作出评价,激发学生的设计兴趣,活跃课堂气氛,促进学生对知识的掌握,培养他们分析信息的能力。2、活动探究法。引导学生通过浏览教师网页获取知识,以学生为主体,使学生的独立探索性得到了充分的发挥,培养了学生的自学能力和思维能力以及处理信息的能力。
第三部分:说学法
现代教育教学的目的不仅仅是教学生学会,更重要的是教会学生学,也就是“学会不如会学”。那么由此可知,指导学生掌握必要的学习方法是极其重要的。七年级学生自主性已经较强,但还须对他们进行正确的指导。这节课在指导学生的学习方法和培养学生的学习能力方面主要采取以下方法:
1、自主探究法
引导学生通过浏览教师网页: 2、合作学习法:
在学生进行自主设计创作的过程中,我应用到了合作学习法,让学生各自发挥自己的特长,团结协作,完全任务。
3、操作实践法:
在信息技术教学中,实践操作占有着相当重要的地位,如果没有硬件的支持,再好的理念也是没法实现的,此课题的重点也是让学生自主操作实践,在实践中获得新知,增强综合能力。
第四部分:说教学过程:
合理的组织课堂教学是教育成功的关键。教学设计应注意围绕教学的重点和难点,充分调动学生的主观能动性,发挥出教师的主导作用和学生的主体作用,因此,我把教学过程设计为如下五个环节
一、创设情境,导入新课。
设问:在你的成长历程中,到过哪些旅游景点? 接着发问:你是否把这些旅游胜地的门票收藏起来了呢?为什么要收藏门票?由此引出制作一张精美门票对景点的重要性。再此进一步出示空山洞门票,让学生谈体会,激起学生想要设计新门票的渴望。提出利用自己所学的信息技术技能为家乡的风景名胜空山洞制作一张门票。由此导入课题,这样的导入既激发了学生的'学习兴趣,又使学生明白了这节课的学习目的。
二、自主探究,收集信息。
由于这节课的主要内容是以家乡的景点为体裁设计门票,首先要了解景区的特点,而且要了解门票设计的基本知识,为了上好这节课,我在课前专门收集了景点图片、景区介绍及门票设计的基本知识并将其制作成网页形式上传到Intel网上,此时,我将指导学生打开教师制作的网页,了解空山洞、查看门票范例及门票设计的相关知识,进行自主探究,并从中收集对自己有用的信息。
这样有征对性的设计网页,提供信息资料,避免了学生在浩如烟海的网络中搜索资料花费大量的时间,提高了课堂效率;让学生进行自主选择,收集有用的信息,也给学生提供了一个信息处理的平台,培养了他们的信息素养。
三、提出要求,共同创作。
在学生浏览教师网页后,对景点及门票设计的基本知识都有了一定的了解,此时,我将紧接着提出设计要求,学生根据要求进行协作创作:
要求:
(1)确定门票的幅面大小:20cm(宽度)×7cm(高度);
(2)门票的主副标题应做必要的修饰,应有背景设置,使主题更加突出,门票更加美观。
(3) 利用Word软件制作(对于Photoshop非常熟悉的同学,也可利用此软件进行设计)。
(4)门票中必须含有景点图片、名称、价格、编号等基本元素。
学生在创作过程中,教师将巡回指导。设计过程是这节课的重点,在设计的过程中有同学可能会出现一些意想不到的情况,这时就需要教师的及时指点,并根据学生在设计过程中普遍存在的问题,将集中用投影仪为学生解决此类问题,及时解决他们在学习过程中的障碍。这样的设计提高了课堂效率,加深了学生的学习印象,体现了师生互动全员参与的课改理念。
四、结对共享,进行交流。
组与组之间可结对共享,进行门票作品的交流,提出意见和看法,以便更好地改进设计方案。
这是一个综合性较强的活动,意在引导学生综合所学知识反思自己的创作,包括信息技术技能、审美能力以及对作品的理解等方面,这样提高了审美能力,也培养了与他人交流沟通的能力。
五、展示新作,总体评价;
我在巡回指导的过程中,也将关注那些设计较好或设计有特点有新意的同学,将作进一步展示,并由他们说出他们的设计意图,好的设计将会演示设计过程。
这样的课堂设计发挥了学生的主体性作用,既提高了学生的语言组织能力及表达能力,又共同巩固了所学知识点。为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。
在完成了这节课的内容后,布置作业,收集家乡其他旅游景点资料,制作一张精美门票,发送至教师个人电子信箱E-mail:wzrtyq@163.com
第五部分:说教学反思
“二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑。”可见计算机知识的学习已成为中学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义。信息技术课与其它课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧,而能将这种技能应用到实际生活中解决实际问题,也是我们信息技术教师要努力的方向。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。 1、教学设计尽可能接近学生生活实际,是他们熟悉的环境,这样容易激起学生的兴趣,调动学生参与实践的积极性;2、由于学生信息技术水平有差异,必须照顾到不同层次学生实际情况。因此在做设计时,我尽量分配基础差的学生做较容易的活动项目,逐渐增强难度,增进其能力,对于基础较好的学生则要大胆放手让其担负有挑战性的活动,并能积极帮助活动中遇到困难的同学。3、在计算机课堂教学中,教师应是课堂活动的组织者,起指导、启发的作用。应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,发挥学生的主体性,把学生的兴趣推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力。
第六部分:说设计理念:
1、 选材贴近学生实际生活能激发学生的学习兴趣,使学生乐学。
2、 自主探究,共同创作,满足了每个学生的学习需求,使学生愿学。
3、 多样的形式和适时引导,提高了学生的学习质量,使学生能学。
4、 层层递进,适时反思,发展学生的思维能力,使学生活学。
当学生乐学愿学,能学活学时,就将学会学习,将学习当成乐趣,作为生命中不可或缺的部分也为学生终身学习奠定了基础。
另处,在教学过程中,有可能会出现教师在设计教学时没有预见到的问题或出现突发事件,这时教师要沉着冷静,力求把问题或突发事件变为课程资源而为教学服务。
总之,本课是以实践活动为中心,指导学生利用已有知识和经验去探究和解决生活中的实际问题进行设计的。
以上是我本课的设计过程,不当之处,请各位评委和同仁们不吝赐教,谢谢!
尊敬的各位专家,各位同行:
大家好!
今天我将和大家一起探讨《制作我的名片》一课的教学构思。我将分以下几个方面来完成说课。
一、说教材
本活动是科学出版社(非零起点)20xx版七年级上册第一单元《我的信息生活》中的第二个活动。第一单元《我的信息生活》共有4个活动,分别选取了设计信息与信息技术、文字处理、网络应用、多媒体表达等方面的内容。为了使非零起点的初中学生在本单元不只是简单的重复学习,所以在技术学习的基础之上,活动中还隐含了信息的收集、加工、交流与表达等信息处理流程。本活动的设计目的是通过完整设计制作名片的活动,让学生对利用文字处理软件来设计制作作品的过程有一个完整的认识。七年级学生虽然在小学阶段学过文字处理软件,但往往是单纯从技术应用的角度来学习的.,而在本项活动中,更侧重于让学生能够熟练掌握信息加工与表达的过程和方法,掌握信息技术处理的完整流程。
基于对《中小学信息技术课程指导纲要》的学习以及对教材的理解和分析,同时结合学生的实际,我制定了以下教学目标:
教学目标
(一)知识性目标
1、了解名片的基本常识和设计名片的基本常识。
2、了解利用文字处理软件制作名片的常用操作和技巧。
3、能够根据任务,选择合适的文字处理软件,加工信息,表达主题。
基本目标:每个学生能制作纯文本名片。
拓展目标:能在基本目标的基础上添加背景、图片等修饰元素。
(二)过程性目标
1、体验设计名片过程。
2、学会参照已有作品,吸收别人的设计思想,设计自己的作品。
(三)情感性目标
1、小组协作学习,培养合作意识。
2、以积极的态度欣赏别人作品,培养汲取别人作品优点的意识。
3、培养学生自我评价与互评意识。
二、说学情
作为七年级新生刚进入中学不久,对于Word软件,非零起点的学生大多都使用过。但是学生在小学阶段的学习,大多是纯技术层面的学习,往往有许多学生只知道简单模仿操作,而不知道从作品的整体角度进行规划设计。因此,对这些学生应该适当强调规划和设计的作用,然后在制作阶段再考虑如何用技术完成规划设计。要让学生体验到,设计是作品创作的核心,好的作品源于好的设计。
而对于零起点的学生,可以快速带过规划,将重点放在制作部分,只要能完成教材中的示范作品,对Word软件有基本的认识就可以了。因为Word软件在后面的教材活动中还有接触。
七年级学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强。对于信息技术这门学科有很强的兴趣和求知欲望。在教学中给予正确引导,多给他们鼓励和支持,培养他们良好的信息素养。
三、说重难点
重点:
1、名片的设计,让学生在名片设计的过程中,掌握一般的名片设计方法,并能适当举一反三,推陈出新。
2、让学生了解制作名片的一般过程,并能合理地利用学过的信息技术知识来制作名片。
难点:
在设计制作名片的过程中,让学生从以前的盲目使用技术的状态中逐步跳出来,体会到技术为作品、技术为内容服务的思想。
四、说教法和学法的策略
1、本活动在教学中以任务驱动法为主,并采用小组合作,自主探索的形式。本活动教学是利用WORD制作学生名片,我将整个教学过程分为四个环节,并借助名片制作过程设立了3个基本任务和2个拓展任务。让学生围绕着任务进行学习,由于学生基础参差不齐,在课堂教学中我采用分组合作,互助探究的形式完成教学,这样不仅使学生的学习目标明确,而且能够培养他们的合作精神和自主学习能力。
2、创造轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境。给学生提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。课堂教学的最终目的是“教是为了不教”,因此本节课在教法和学法的落实上,强调以学生为主体,让学生带着一个个任务通过自主学习和伙伴合作等方式,自我探索,顺利的掌握新知,完成任务。
本活动分两课时来完成任务,规划设计约0.5课时,制作部分约1.5课时。
根据实际教学需要,本活动在网络机房中,教师利用机房的硬件设备和网络电子教室软件授课。
规划阶段:采用情景教学和学生自主的方式,发挥学生自己的创造性,去分析问题,解决问题。
制作阶段:要让学生体验到完整作品的制作过程,使学生的制作有目的、有条理,要引导学生对作品进行技术分析,并能选择相应的技术手段来实现作品的创作。采用多重任务分层教学,自主实践等方法。
课时安排
一课时(规划设计和制作各约0。5课时,制作部分还可以利用下1课时去完善)
课前准备
1、硬件环境:多媒体网络机房、电子白板。
2、软件环境:电子教室演示软件、windows操作环境、word软件。
3、教师准备:WORD制作用来对比的名片草稿。
4、学生准备:自己的电子照片,网上搜索的精美名片。
五、说教学过程
本节课设计了四个教学环节:创设情境,导入新课合作探究、获取新知呈现作品、互相评价 、归纳小结、延伸拓展
一、说教材
本节内容为浙江教育出版社编辑的《信息技术》课程七年级下第二单元的第十课。本单元的内容为制作一份电子杂志,学生将通过对杂志的封面、目录、各版块内容等方面的制作,学习在计算机中进行简单文字处理的方法。
前面学生已经制作完成了杂志的封面,在现实认知中,翻开封面我们会看到杂志的目录,让读者对杂志有一个初步的了解。因此,本课中,学生将在熟练运用前面所学知识的基础上,继续学习word中的“格式”菜单栏中的工具,完成整个目录内容的录入,并通过对目录的编排,学习页面的分栏、栏宽的调整以及对边框和底纹的设置,了解杂志目录的基本组成。最终,实现对整个页面进行简单的图文混排,进一步完善杂志内容,对一份完整杂志的产生过程形成正确认识。
二、说学生
在经过了一个学期的学习之后,七年级的学生对计算机的认识有了一定程度上的进步,大部分的学生能够完成课堂教学任务,对计算机也保持着比较浓厚的兴趣,课堂气氛也相当活跃。在制作封面的过程中,学生也感受到了word在图片处理方面的强大功能,学习制作的欲望强烈。所以,在课堂教学中,教师可以引导学生进行自主探究,开展小组合作,利用学生的积极性,促进学生主动学习。
三、说教学目标
(一)知识与技能
1、了解目录的组成和作用
2、了解分栏的作用
3、了解分栏时不同插入点的不同结果
4、了解格式刷的作用
5、了解格式刷“单击”状态和“双击”状态的区别
6、了解边框和底纹的修饰作用
7、掌握分栏的方法
8、掌握格式刷的使用方法
9、掌握边框和底纹的设置方法
(二)过程与方法
1、自主探究,经历杂志目录生成的愉悦过程
2、比较不同目录,获取“美化目录”认知
(三)情感、态度与价值观
1、体会杂志生成的不易,感受word在文字处理方面的强大功能,增强学习计算机的兴趣。
2、提高色彩搭配能力,提升审美观
3、形成正确评价他人作品的意识
四、说教学重点和难点;
重点:
1、掌握分栏的方法
2、掌握边框和底纹的设置方法
3、掌握格式刷的使用方法
难点:
1、了解分栏的作用
2、掌握边框和底纹的设置方法
五、说教法与学法;
1、诱导法
教师创设情境,鼓励学生自主探索和合作交流,激发学生的好奇心和好胜心,发挥主观能动性,主动去探索发现。
2、发现法
引导学生发现问题、善于提出问题、掌握学习规律,提高学习能力
六、说教学策略与总思路
1、利用学生的生活认知,认识到目录的作用,并以实物杂志的目录和电子杂志目录为例,学生之间进行小组合作,探讨归纳杂志目录内容
2、以“完成一份电子杂志目录”为主任务,教师创设情境,学生自主探究word“格式”菜单栏下各个选项的功能,引导学生逐步了解分栏、格式刷以及边框和底纹的作用,掌握它们的操作方法。
七、说教学过程
(一)导入(4分钟)
1、简单回顾上节课内容,评价学生的封面作品
[时间]1分钟
2、创设课题情境(2分钟)
教师提问:欣赏了精美的封面,我们就可以开始阅读杂志的内容了。生活中翻阅书籍时,同学们是如何快速地找到封面上的某一篇文章的呢?
学生回答
[设计意图]利用学生的自身经验,快速归纳出目录的作用
[时间]2分钟
3、引出课题《编排目录》,提出课堂总任务——给自己的杂志制作一份目录
[时间]1分钟
(二)讲授新课
1、目录内容的归纳(5分钟)
教师提问:开始制作目录了,可是,目录里该放些什么内容呢?
学生回答
[时间](2分钟)
教师展示电子杂志目录资料图片
课堂任务一:浏览电子杂志的目录,归纳目录内容
学生浏览示例目录,归纳
教师小结目录内容
[时间](3分钟)
[设计意图]让学生已有认知的基础上,了解并归纳目录的内容,进一步培养学生对信息的处理能力,提高信息素养
2、设置分栏(16分钟)
教师引导学生发现示例电子杂志目录内容分布上的特点,并探讨这样布局的作用
[时间]3分钟
[设计意图]利用现有资源,形成一定的认知,了解分栏的`作用
课堂任务二:输入杂志的目录内容
学生输入目录内容,具体操作后会发现在录入编排时会存在一定问题
[时间]5分钟
[设计意图]在具体操作中发现问题,更能激发学生的求知意识
教师引入分栏,并演示分栏的具体操作方法(注意不同插入点的不同效果)
[时间]3分钟
学生再次操作,跟页面进行分栏,完成杂志目录的录入
[时间]5分钟
[设计意图]学生通过“实践——质疑——再实践”,认识到分栏的设置方法,达到让学生主动吸收、快速消化难点知识的效果。
3、格式刷的使用(10分钟)
教师展示学生作品,个别优秀学生可能会对字体的颜色、大小进行修改,引导学生探讨美化后的效果
[时间]3分钟
[设计意图]利用优秀学生的作品,引出目录的美化,让学生意识到word的文字处理功能
课堂任务三:美化杂志目录
学生基本上都是逐个修改
[时间]2分钟
教师小结学生的操作,引入“格式刷”
学生,利用格式刷对目录进行修改
[时间]5分钟
[设计意图]学生经历逐个修改文字之后,形成一种麻烦的心态,在此基础上提出“格式刷”的使用,能把“格式刷”的便捷之处印入学生脑海,体会到word的强大功能,认识到计算机的魅力
4、边框和底纹的设置(8分钟)
教师创设情境,展示一份加了边框的目录,引导学生对目录的整个页面进行美化
让学生探究“格式”菜单栏下的“边框和底纹”,探究对页面修饰的作用。
[时间]8分钟
[设计意图]在教师提示的情况下,让学生进行有方向性的自主探究
(三)作品的上交及评价(6分钟)
1、上交作品(2分钟)
2、评价(4分钟)
采用组间互评、教师点评等方式,选出最优秀的作品
评价标准:
A、色彩搭配是否合理
B、图片是否符合处理到位
[设计意图]将评价的权利下放给学生,创设民主、开放的课堂教学氛围的同时,引导学生正确评价他人作品
教材分析
本单元以家庭宠物为主角,让学生掌握Flas_的基本操作,学习制作有一定故事情节的动画作品,培养学生动画设计能力和信息应用、加工的能力。用为单元的起始活动,本活动是Flas_制作的基础,也是培养学生动画设计的基础,是培养学生信息技术能力和学习兴趣的重要一节。
教学目标
1、知识与技能
(1)认识Flash软件和常用面板,掌握工具箱中的部分常用工具使用方法。
(2)掌握Flash的“库”面板使用,制作宠物狗帧动画。
(3)掌握动画作品的测试方法,并熟练输出Flas_作品。
2、过程与方法
(1)比较Flash软件与UleadGIFAnimator软件制作帧动画的异同,加深对动画实现原理的理解。
(2)体验动画作品制作过程,感受动画作品传递信息的方式和特点。
3、情感态度价值观
(1)培养学生的动画作品欣赏能力。
(2)通过欣赏和制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。
教学重难点
1、教学重点
制作帧动画并输出动画作品。
2、教学难点
动画设计以及对关键帧、普通帧的理解。
课时安排
1课时。
教学过程
一、新课导入:
1、播放《英雄》和《满城尽带黄金甲》影片片断,并展示关于两部影片故事情节的评论。
2、问:对比两部影片,除了布景、演员,还有什么因素影响一部影片的成功?
3、师:在《英雄》被人们诟病于故事情节的单薄后,张艺谋改编了曹禺先生的《雷雨》,使得《满城尽带黄金甲》获得一致好评。可见故事情节对于一部影片来说非常重要,曹禺先生的《雷雨》也不愧为经典名名著,课余时间希望同学位阅读一些经典名著,丰富自己的文学修养。
而Flash作品也要讲究故事情节,讲究设计。制作前先编排好内涵丰富情节完整的故事,设计好每一步动画。就像我们写作文先要有中心思想,然后写出提纲,最后写作。
4、播放光盘提供的Flash作品《愉快生活大展示》,请学生分析Flash影片的主要内容,主要角色,应设计哪些动画?(答:介绍宠物狗送主人上学、宠物狗玩耍。主要角色是宠物狗和主人。动画有:宠物狗奔跑,主人走路,蝴蝶飞舞。)
5、师:同学位分析得很好。上学期我们也探索了动画的奥秘,请学生回忆动画原理。今天这节课我们先解决如何让这个主角——宠物狗跑起来,是不是很简单呢?
二、新课讲授:
1、展示关于宠物狗的3个文件:dog。gif、dog。fla、dog。swf。
2、比较3个文件:(1)文件图标(2)文件类型(3)制作软件。
3、想知道设计思路,应该打开哪个文件?为什么?演示双击打开fla和swf文件。
(Fla文件是动画做好保存以备再修改,可以看到动画的设计思想和制作方法,swf是导出的影片,不能分析出动画制作的设计思想和制作方法,需借助其他工具软件将swf转换为fla文件。)
4、结合打开的宠物狗fla文件,学生回忆Flash软件界面,并于UleadGIFAnimator比较。(以提问的形式,请学生指出各种工具栏和各种面板,并说出其作用。)
5、问:如果不打开fla文件进入Flash软件,该如何进入Flash软件?
比赛:进入Flash软件,参照P47“加工坊”步骤,鼓励最先完成的组。
6、师:将图片导入到库就使图片成为一个对象,保存在影片中。如图片在Ulead软件的`对象面板中。
布置学生操作——对照教材47页—49页“加工坊”制作步骤完成图片导入。
7、承转:图片导入到库意味着演员已就绪,下面由导演安排演员的戏了,也就是如何制作帧动画。
8、展示宠物狗Flas_,请学生分解宠物狗奔跑的动作,与已打开的宠物狗奔跑的fla文件对比,请学生分析。
9、请学生表演————慢动作模拟蝴蝶飞舞、走路、伸懒腰等动作。
10、小结:帧动画的形成。
11、布置学生制作————对照教材完成47—48加工坊操作步骤,并分组完成以下思考题。
(1)设置文档尺寸时的“PX”是什么单位,可否设置其他度量单位,如厘米等?
(2)为何在舞台上要设置网格?
(3)关键帧和普通帧的作用?
(4)如何让宠物狗的跑步速度变慢?请尝试操作。
答:(1)像素,可以。(2)定位。(3)动画播放的某一关键点,可对其施加动作。普通帧是重复前一关键帧的内容,使前一关键帧动作延续至此。(4)插入多个普通帧。
12、请学生回答以上问题并作点评和小结,特别强调普通帧和关键帧的区别和作用。
13、布置学生操作————对照教材48—49页加工坊操作步骤完成输出动画影片。
注意:如选择:导出图像命令则导出的是Flash静止的矢量图。
14、展示学生作品。
15、展示导出的宠物狗的静止矢量图,与库面板中的图对比,通过放大图片可以分辨是位图还是矢量图。
16、问:想不想自己绘制矢量图?有能力的同学可以绘制50页中的矢量图,有兴趣可以绘制宠物狗。
三、总结:
1、学生总结本节课的收获。
2、对下节课进行展望。
教学反思
学生在上学期已经学过利用UleadGIFAnimator软件制作简单GIF动画,掌握动画制作的基本原理。
同学们对动画制作的学习兴趣浓厚,渴望探索和自由创作,但动画设计理念薄弱,需要适时引导。
一、教材分析
制作表格是Word学习的深入内容,学生在掌握了用Word进行文字处理的基本知识以后,学习表格的制作,可以加深对Word强大功能的认识,激发他们学习Word兴趣,同时也让学生学会利用Word来制作生活中需要的各种表格。
二、本节课内容较多,宜用两课时完成。
第一课时主要讲三个内容:
制作规则的表格。
2.制作不规则的表格。
3.调整表格中的文字。
教材首先利用一张课程表为例,让学生了解了表格以及表格中的行、列等名词,然后分别举例并结合截图分步骤讲解了表格的制作和教学方法
根据教材特点和学生特点,在教学中主要采用屏幕演示教学,并结合引导点拨,在讲解的关键操作的同时,带领学生通过回顾以前知识、合理使用Word的工具栏和鼠标拖动技巧,让学生主动探索操作方法,完成教学任务。
三、学习方法
学生已经掌握Word文字处理的基本知识和操作,但是对于表格还是初次接触,在教师引导下,让他们通过观看演示、独立思考、小组讨论和交流,由浅入深,循序渐进,掌握制作和调整表格的方法,并拓展思维,为继续学习下节课的内容做好准备。
教学过程
根据信息技术“三五五”教学策略,本节课教学过程设计如下:
1.情境创设,激发兴趣。
提问学生日常生活中有哪些常见的表格,并演示一些表格的图片,让学生观察分析,认识表格的多样性和用途,了解到表格是一种信息的表示方式,一张表格往往可以替代许多文字叙述。并告诉他们,这些表格都是的。然后告诉学生,班里的课程表丢失了,让他们帮助老师重新设计制作一张新的、漂亮的课程表。
2.自主探究,交流分享。
演示通过工具栏或菜单栏制作表格的方法,然后学生小组互相交流,明确将要制作的表格的`结构和要求,自己动手制作和调整表格,并在小组内互相对比,看谁做的又快又好。制作完成后,教师演示部分同学的作品,共同分析评价,找出其中的优缺点。
3.合作学习,释疑解难。
根据刚才演示作品的情况,让学生自由讨论其中发现的一些问题,寻找解决方法和途径,并动手完成。在此过程中,教师巡视指导,根据发现的情况进行适当的指点。
4.实践创作,展示评价。
课程表制作结束以后,让学生自由制作其他类型的表格。从值日表、成绩表、座次表和时间表中选择一项进行制作。选择相同任务的同学互相讨论交流制作技巧,完成制作。然后教师选择其中的优秀作品进行展示评价。
5.梳理总结,拓展延伸。
出示本课的知识结构图,引导学生回顾本节课的主要内容。分发练习题至学生电脑,让学生独立完成。最后教师简要提问并小结用Word制调整过程。