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幼儿游戏方案

2023-05-05 03:54:53综合

幼儿游戏方案

  【导语】以下是网友“dutaolue”收集的幼儿游戏方案(共14篇),供大家阅读。

幼儿游戏方案

幼儿游戏活动策划方案 篇1

  活动目标:

  1、喜欢参与游戏,学习扮演角色,会使用礼貌用语进行交流。

  2、加强各游戏主题与角色间的联系。

  3、培养幼儿初步的合作意识,游戏中能创造性使用游戏材料的行为。 活动准备:

  铃鼓、小黑板、玩具钢琴、逼、纸、体育活动玩具等游戏的玩具材料。 活动过程:

  1、通过谈话引出主题,引导幼儿讨论:幼儿园有哪些活动?老师经常带小朋友做些什么?

  2、启发幼儿分配角色,先让能力强的幼儿当老师,以后可以让能力中等或较差的幼儿轮当,不要让能力强的孩子独占“老师”的角色。

  3、提出游戏要求:

  (1)通过协商决定要扮演的角色。

  (2)游戏结束后将材料分类收好。

  4、幼儿游戏,教师观察指导

  (1)重点指导幼儿园的老师给孩子上课的程序。

  (2)帮助幼儿园的老师丰富游戏情节。

  5、整理游戏材料,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。 观察与反思:

  幼儿园是幼儿们非常熟悉的地方,我通过幼儿园这个角色游戏,创造性地表现幼儿的生活,游戏中幼儿们非常积极,但是在游戏中还是遇到了一些问题,比如,幼儿在游戏中有争抢角色的现象。

  存在的问题及其原因与对策:

  问题1:幼儿在游戏中有争抢角色的现象。 原因:很多幼儿都想扮演老师。

  对策:在游戏前指导幼儿自主协商分配角色。 问题2:幼儿只顾游戏,忘了在游戏中使用礼貌用语。 原因:幼儿的礼貌习惯还不能自如地运用到游戏中去。对策:提醒幼儿在游戏中使用礼貌用语。

幼儿园游戏活动方案 篇2

  活动时间:9月1日上午

  活动地点:小一班教室

  主持:马逸黄红娟董明娣

  活动参加者:小一班全体幼儿及家长

  活动流程:

  一、晨间活动

  1、热情接待幼儿及家长,并进行简单的问候。

  2、给幼儿挂胸卡,让家长带着孩子根据学号去认识自己的柜子、毛巾、茶杯、床位等。

  3、幼儿自主选择区域内的材料进行室内游戏,教师可以适当地指导。

  4、指导幼儿收拾整理游戏材料。

  二、早操

  1、组织幼儿一个跟着一个到户外进行活动,学习模仿操,教师注重与幼儿的有效互动。

  2、早操结束后,组织幼儿有序回教室,教师介绍入厕、洗手的要求及方法。

  三、点心

  1、用儿歌或游戏的形式对孩子进行洗手、吃点心等生活常规训练。

  2、保育老师站在盥洗室指导并帮助入厕洗手的幼儿。

  3、盥洗结束后,引导幼儿握住自己的小手。保育老师分发点心,茶水。

  4、幼儿愉快地用点心。

  5、点心结束后,指导幼儿把自己的茶杯放到指定地方。

  四、集体活动

幼儿游戏活动方案 篇3

  一、故事导入

  1.教师给幼儿讲故事《能干的乐乐》。

  2.教师提问:故事中讲了什么内容?

  幼儿讨论后回答。(要求幼儿知道故事讲的是一个能干的孩子)

  二、比一比

  1.教师要幼儿说说会自己吃饭吗?自己吃饭的时候有什么小动作吗?

  幼儿自由回答。(一般幼儿都回答能自己吃饭)

  2.教师发给幼儿每人一个勺子、一个碗,要求表演自己是怎么吃饭的。

  幼儿各自“吃饭”,“吃饭”表演的时候,教师提醒幼儿要会自己拿勺子吃饭,吃饭时,不说话,不东张西望。

  3.教师要幼儿分组表演自己吃饭,看谁做得,谁就是班上的“乐乐”。

  4.活动完成后,评选出班上的“乐乐”,可以评选多个。

  三、喂宝宝吃饭

  1.教师提问:动物宝宝会自己吃饭吗?引导宝宝学学做做自己吃饭的动作。

  2.操作活动:喂动物宝宝吃饭

  (1)有好多动物宝宝还不会自己吃饭,可是它们的肚子好饿哦,怎么办呢?(引导幼儿说出喂动物宝宝吃饭)

  (2)请个别幼儿尝试学学喂食的动作。

  (3)教师鼓励幼儿用小勺喂动物宝宝吃饭。

适合幼儿的游戏活动方案 篇4

  游戏目标:

  1、尝试在游戏中渗透有关庆“六一”的情节内容。

  2、乐意与同伴有礼貌地交往,体验交往与分享“庆‘六一’”游戏的快乐。

  3、鼓励幼儿大胆说话和积极应答。

  4、培养幼儿乐观开朗的性格。

  游戏准备:

  1、划分好各角色区,提供相应的游戏材料。

  2、丰富幼儿有关庆“六一”的生活经验。

  3、幼儿已按意愿选择好游戏角色。

  游戏过程:

  (一)谈话,引出游戏主题。

  1、师:前几天天我们一起过了一个什么节日?是怎样过的?我们快乐街上也要为宝宝和小朋友们过“六一”节。

  (二)提出游戏要求。

  1、师:娃娃家怎么为宝宝过“六一”节呢?客人可以买什么礼物送给宝宝?送的时候对宝宝说些什么话?超市、幼儿园等部门又可以怎样来为小朋友过节日?谁来介绍一下。

  2、师:过“六一”节大家都会很开心,除了说祝福的话和送礼物,还要有礼貌,等游戏结束后,大家一起来说说你们的开心事,好吗?

  (三)幼儿游戏,老师指导。

  教师巡回指导帮助,并以顾客的身份去买礼物送礼、坐客等,帮助幼儿发展游戏情节。

  (四)游戏评价。

  1、师:大家玩的开心吗?请你把开心事讲给大家听一听!(请个别幼儿交流、教师帮助幼儿总结开心的原因)。

  2、师:有没有遇到困难呢?是怎样解决的?(幼儿交流,视情况加以讨论)

  3、教师小结:今天我也很开心,我们快乐街上的小市民都很有礼貌,还为宝宝和幼儿园里的小朋友过了“六一”节,现在老师也祝福大家:节日快乐,天天开心。

幼儿游戏活动方案设计 篇5

  “比比乐”黑白棋

  (设计者:庞兴荣)

  适合年龄:3—5岁

  传统游戏棋:五子棋

  创新后游戏棋:“比比乐”黑白棋

  游戏目标:

  1、通过游戏让幼儿熟知并比较两个数字或点数的大小。

  2、培养幼儿按规则做事情的良好习惯。

  游戏准备:

  1、棋盘:

  2、棋子:正面黑白棋子,反面数字与点数

  游戏玩法:

  甲方:白子

  乙方:黑子

  甲乙双方各执10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盘中的路线标志(随机设置为S、N、M……多种路线)以“AB、AB…”的规律依次摆放,以比较、抽签、猜拳多种形式决定谁先翻棋子,翻开后将两枚棋子上的数字或点数进行比较,数字或点数大的一方可赢取对方棋子,反之将失去一枚棋子。游戏反复进行,获得棋子数多的一方获胜,反之则输。

  游戏规则:

  翻棋时双方两枚棋子必须在同一条直线或斜线,不可随意翻动。

幼儿园游戏活动策划方案 篇6

  活动要求:

  1.通过说说、议议等活动,对各种常见的球类运动有一定的认识。

  2.知道球类运动有助于身体健康,激发幼儿对球类运动的兴趣。

  3.初步引导幼儿学习运动员吃苦耐劳,不怕困难,坚持到底的精神。

  活动准备:

  1.家园共同收集大小不一、种类不同的球若干,如皮球、乒乓球、排球、网球、篮球、足球、保龄球、羽毛球等。

  2.师生共同收集的球类运动图片资料,版面.

  3.球类运动VCD,磁带,

  4.事先让幼儿通过各种途径了解一些球类运动的认识。

  活动过程:

  一、认识各种球类

  1、(进行曲)师与幼儿手持球入场

  2、引导幼儿从同伴那里认识自己不知道的球

  3、说说同伴带的球

  4、引导幼儿说说不同球之间的区别

  二、观看球类运动VCD,了解各种球类运动的运动方式

  1、观看VCD

  2、互相说说看到了哪些球类运动?模仿运动员的动作

  3、引导幼儿尝试模仿运动员的动作,让幼儿猜猜是什么运动?

  4、爱国主义教育(中国的乒乓球最厉害,经常得到世界冠军等)

  4、延伸:你还知道其它的球吗?

  幼儿园游戏活动策划方案4

  预设目标:

  1、鼓励幼儿积极参与小组探索、讨论,以愉快的情绪与他人合作。

  2、尝试记录法,敢于发表不同意见,交流、分享探索的过程和结果。

  3、探究坡度的大小、坡面的光滑程度与汽车滑行距离间的关系,体验发现的乐趣。

  活动准备:砖20块、木板5块、汽车5辆、不同材料布若干、记录表若干

  活动过程:

  (一)探索坡度大小与汽车滑行距离的关系。

  1、游戏:猜猜看。

  教师搭建斜坡。重点演示:斜坡末端与起始线对齐。

  请小朋友猜猜汽车能开到哪条线,教师记录实验结果。

  2、小组探索

  (1)幼儿自由分组并取名字,分工取材料。

  重点:鼓励幼儿以积极愉快的情绪与他人合作。

  (2)幼儿自由探索并记录,

  教师随时指导或抽离观察。

  3、分享、交流游戏经验:你们发现了什么问题?

  (二)探索坡面光滑程度与汽车滑行距离的关系。

  1、游戏:谁滑行的远

  2、幼儿自由探索不同路面的斜坡、汽车滑行距离是否有变化。

  3、分享游戏经验:你们又有什么新的发现?

  (三)以赛车总决赛游戏结束活动。

幼儿园益智游戏教学方案 篇7

  活动一:创可贴娃娃

  活动目标:

  1、了解受伤的痛苦。

  2、知道玩游戏时要注意安全。

  3、乐意安静地倾听创可贴娃娃的受伤经历。

  活动准备:

  受伤的娃娃(在娃娃额头、脸颊、手、膝盖等处贴上创可贴)

  活动过程:

  一、教师出示娃娃,以娃娃的口吻讲述自己“受伤”的经历。

(1)引导幼儿观察娃娃,“咦!娃娃的身上帖的是什么呀?”

(2)“为什么娃娃身上会有这么多创可贴呢?”

  二、娃娃讲述“受伤”的经历

  娃娃:都怪我不好,一时的时候总是不注意安全,所以就变成现在这样子了,头上是因为玩滑梯的'时候我头朝下滑,结果磕破了头,贴上了这个创可贴;手和脚上是因为我跑的时候眼睛没有看前面的路,结果让一块石头给绊倒了,擦破了皮,贴上了这两个创可贴。现在,我看上去就像一个创可贴娃娃,难看有难受,而且还不能和其他的娃娃一起做游戏,因为我一动,这些创可贴的地方就会痛,(娃娃动一下胳膊)哎哟!好痛!

  三、引导幼儿围绕娃娃受伤的经历谈话

(1)娃娃的头上为什么要贴创可贴?我们应该怎么玩滑梯?

(坐在滑梯上,双手扶住两边的扶手)

(2)娃娃的手上、膝盖上为什么要贴创可贴?我,跑步的时候眼睛要看哪里?

  四、幼儿游戏

  教师手持创可贴娃娃检查幼儿活动情况,提醒幼儿注意安全。

幼儿园游戏活动策划方案 篇8

  活动主题的选择游戏是幼儿童年生活不可缺的一部分,已是孩子童年的快乐、自由和权利的象征,丰富多彩的游戏不仅可以促进幼儿身心健康发展,而且能增长幼儿的知识,发展智力,同时也给我们带来了许多童年的欢乐,这个民间游戏是一个集体游戏,可以全班幼儿一起由教师带玩,也可以幼儿自由组合。我班幼儿反应能力,自控能力差,这个游戏可以锻炼幼儿灵敏性,快速反应的能力及幼儿自控能力同时锻炼幼儿大肌肉群的发展,所以我选择了这个游戏。

  活动目标:

  1、锻炼幼儿灵敏性快速反应能力及自控能力。

  2、锻炼幼儿大肌肉群的发展。

  3、学习遵守游戏规则。

  活动准备:手绢活动过程:开始部分

  一、 教师组织幼儿做热身活动,集体幼儿做拍手操。

  二、 游戏《丢手绢》。

  1、 幼儿手拉手围成一个大圆圈,撒开手蹲下,选一个幼儿手持手绢。

  2、 持手绢幼儿,沿顺时针或逆时针绕着小朋友走,圈上的幼儿一起拍手唱:"丢、丢、丢手绢",轻轻地放到小朋友的后面,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他,快点快点抓住他,(唱到轻轻地放到小朋友的后面时拿手绢的幼儿将手绢悄悄地放到圈上某一个小朋友的身后)唱到:快点快点抓住他时,如果被丢给手绢的幼儿还没有发现自己身后手绢,丢手绢的幼儿就要捉住他表演节目或背诵儿歌,若在唱的过程中幼儿自己发现了手绢,就要拿起手绢,快速追逐丢手绢的幼儿,若追上就要请丢手绢幼儿表演节目,若追不上,两人交换位置,游戏重新开始。

  3、 幼儿重复游戏。

  4、 活动结束时教师与幼儿一起做放松练习。

幼儿园体育游戏活动设计方案 篇9

  活动目标:

  1、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

  2、能根据指令做相应的动作。

  3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动准备:

  1、已认识西瓜,了解西瓜的外形特征。

  2、吃过西瓜。

  活动过程:

  一、讨论西瓜的外形特征

  1、西瓜长得什么样?

  2、我们想个什么好办法,让大家一起变成一个大西瓜?

  二、手拉手变成大西瓜

  1、变成一个大西瓜。(幼儿手拉手,围成一个大圆圈)

  2、变成一个小西瓜。(幼儿手拉手,碎步朝圆心走,变成一个小西瓜)。本.文快思老.师教案网;

  三、游戏:切西瓜

  1、幼儿围成圆圈,师幼共同有节奏地念儿歌:“切、切、切西瓜。我们的西瓜香又甜,要吃西瓜切开来。”与此同时,教师边走边有节奏地在幼儿拉手处做切西瓜状。儿歌念完时,教师的手停留在哪两位小朋友中间,这两位小朋友就把手放开,拉着其余小朋友的手往圆心跑,表示西瓜被切开了。此时,大家做吃西瓜状,游戏继续开始。

  2、游戏进行若干次后可由幼儿来切西瓜。

幼儿园游戏活动方案策划 篇10

  幼儿进入中班后,同伴交往中的冲突渐渐增多。因此,培养中班幼儿的交往能力非常重要。

  幼儿只有置身于真实情境,亲身体验自我与他人的情绪情感,并学习理解他人,才能与他人和谐交往。为此,我选择了数字棋这一媒介开展活动。在下棋过程中,幼儿面对输赢必然会产生不同的情绪反应,而这正是教师引导幼儿坦然面对输赢,感受自己和他人的情绪,尝试理解他人、认同他人,并学习积极地与人交往的契机。

  了解基本下棋规则

  数字棋的棋谱由按序排列的1-100个数字格子曲折连接而成,第1格为起点,第100格为终点。六面体的数字骰子掷到数字几,棋子就往前行进几格。双方交替进行,先到达终点者为胜者。

  由于数字棋比较简单,幼儿很快了解了玩法,下棋的兴趣也很高。在刚学习下数字棋时,我采用男、女分组比赛的方式进行。这样不仅激发了幼儿的兴趣,也使幼儿基本掌握了下棋规则。

  两两对弈

  为了提高幼儿下棋的积极性及竞争意识,我开始组织幼儿两两对弈。

  在一段时间内,我每天抽出一定的时间让孩子们自由选择伙伴进行比赛。一局比赛结束后,双方重新选择对手。为提高幼儿对输赢结果的敏感度,我设计了一张记录表。每次比赛获胜的幼儿可以在记录表中自己的名字下方贴一张小苹果粘纸。后来,孩子们发现“一局决胜制”比赛速度太快,经讨论决定改用“三局两胜制”。

  记录表上数量对比明显的“小苹果”挑战着孩子们的心理承受力,孩子们的情绪陆续表现出来了,如发脾气、哭鼻子、指责对手赖皮、不承认比赛结果等。

  一次,阳阳和博博对弈。不一会儿,博博高兴地又笑又叫:“哈哈,我赢了!”而阳阳则脸红脖子粗地质疑道:“你刚才明明掷的'是3,为什么走了5格?你赖皮!你还没到终点,你没赢!”博博也不甘示弱,辩解道:“我没赖皮,我掷的就是5。是你自己没看到。”双方各执一词,互不服气,情绪也有些失控。

  见他俩一时难以平静下来,我走了过去:“请你们不要激动,先去喝杯凉开水,然后我们一起来解决问题,好吗?”喝水后,他俩稍微平静了一些。但是当我请他们各自说说情况时,他们的情绪又有些激动起来,并且仍各执一词,都觉得是对方不对。于是,我们展开了对话。“阳阳,你有没有当场把他掷的数字指出来?”阳阳摇摇头说:“没有,我说的时候骰子已经被他拿掉了!”“博博,你有没有把你掷出的数字当场给阳阳看,证明你掷出的确实是5?”博博说:“他应该看到的。我把骰子拿起来是想重新开始。”“那就是说,你们俩都不能证明自己说的事情,对吗?争吵、打架能解决问题吗?怎么办呢?”阳阳说:“我们可以协商一下。”“说得真好。有疑问可以好好协商,不能发脾气。你们俩控制一下自己的情绪,再来商量解决问题好吗?”两人点点头。接着,我问:“阳阳,你想怎么解决呢?”阳阳说:“博博这次掷的数字不算,重新掷一次。”“你能把自己的想法说出来,很好。博博,你同意这个办法吗?或者你有别的办法吗?”博博表示同意。我肯定道:“你们两个能这样和平解决问题真好。不过有没有想过再下的时候要注意什么?掷了骰子以后棋子能不能马上走?”阳阳说:“要两个人都看清楚以后才能走。掷到数字几,就走几格,不能赖皮。”“说得真好。这个规则两个人都要遵守。博博,你觉得呢?”博博表示赞同。我继续说道:“下棋总会有输赢,很正常。但如果为了赢而违反规则、耍赖,就不好了,下次就没人和你下了,对吗?”两人点点头,又开始对弈。

  在下棋过程中,类似冲突和矛盾每天都有。当幼儿遇到问题、出现不当的情绪表达方式时,我首先是认同幼儿,对他们的情绪反应表示理解。同时,引导、鼓励幼儿正确地表达情绪,在此基础上一起分析问题。商量解决问题的办法。经过一段时间的磨合、调整,孩子们对于两两对弈的玩法越来越熟练了,对于规则也越来越认同了。

  增加新规则

  在一次两两对弈中,越越和贝贝商量着把飞行棋的一些规则运用到数字棋游戏中。比如,当两人走到同一格时,后者可以将前者打回起点;当骰子掷到“6”时,可以再掷一次,等等。于是,我在一次经验分享活动中,向孩子们推荐了这些规则。经过讨论,大家决定先加“当两入走到同一格时,后者可以将前者打回起点”这一新规则,等熟悉后再增加另一条规则。

  加入新规则后,战况变得复杂起来,孩子们的情绪反应也变得更加激烈了。面对被打回起点的境遇,有的会生气地说:“哼,有什么了不起的!”有的会说对手赖皮没按格子走,想尽力改变被打回起点的事实。也有的甚至忽然就说不高兴玩了,停止比赛,以逃避输棋的结局。

  一次洋洋和贝贝下棋。眼看洋洋离终点只有几步了,就在这时贝贝掷了个“5”,棋子刚好落在了阳阳的棋格上。洋洋被这突如其来的大逆转震惊了,看见贝贝得意洋洋、兴高采烈的样子,洋洋越加无法接受自己被打回大本营的事实。一怒之下,他掀翻了棋谱,还和贝贝推撞起来。我及时制止了他俩的争执,待他俩情绪缓和些后再请他俩详细说说情况。

  贝贝说:“洋洋受不了我把他打回大本营,就把棋谱掀翻,还打我!”洋洋辩解道:“我快胜利了,贝贝把我的棋打掉,还要笑我!”“原来是这样。快走到终点了被别人打回大本营,的确是一件令人难过的事情。换成我,也会非常难过的。但是,我不会掀棋谱、推人,我会告诉贝贝,你把我打回起点,我很难过!洋洋,如果你遇到一个输了就会掀棋谱、推人的人,下次还愿意和他下吗?”洋洋沉默了。我趁机问孩子们:“下棋输了,是会难过,会不高兴。那我们可以怎么说、怎么做呢?”“可以大声说出来!”“可以和好朋友拥抱一下!”“可以吃颗甜蜜蜜的巧克力,让自己开心点!”……我又追问:“对手赢了,我们又可以大方地说些什么、做些什么呢?”孩子们七嘴八舌地建议道:“可以祝贺他一下!”“可以拥抱他一下!”……

  虽然洋洋有做得不合适的地方,但贝贝也没有考虑洋洋的感受。于是,我转向贝贝:“如果你快胜利了,却被人打回大本营,你的心情会怎样?如果打掉你的棋的人还兴高采烈,你会怎么样?你快要赢了,心里高兴是对的,但如果发现对方难过了,你觉得应该怎么做?”贝贝说:“可以安慰他,送他一样小礼物!”“还有呢?”“可以拥抱他一下,告诉他下次就会赢了!”“说得对。如果看到对手因为输了而难过,你可以试着从他的角度感受他的心情,学着安慰他,这样他的心里就会好受些,也就不会发生后面那些不开心的事情了!”接着,我又转向孩子们:“当然,下棋赢了,也可以表达自己高兴的心情。我们可以怎么说、怎么做呢?”孩子们说:“可以微笑一下,去告诉老师或好朋友!”“可以鼓励一下自己!”“你们看,有这么多方法,下次遇到这样的情况不要激动,先想办法控制一下情绪,然后想一些合适的方法来解决,好吗?”两人点了点头。

  打回起点的规则虽然容易激化对弈双方的矛盾,但它对双方是公平的,也有利于孩子们情绪能力的培养。因此,每每遇到孩子有矛盾冲突,我便主要从两方面进行引导。首先,缓解双方因输赢而产生的紧张气氛,结合前期的经验引导幼儿正确面对输赢,合理宣泄情绪。其次,着重引导幼儿运用换位思考的方法理解对方的感受与想法,采取一些适宜的策略调整自己的情绪和行为。慢慢地,孩子们都接受了这样的观点,因争输赢而引发的矛盾越来越少了。

  成为一名受欢迎的小棋手

  一段时间以后,班里出现了一种现象:有的幼儿很受欢迎,经常被许多人邀请一块儿下棋;有的幼儿却常常无人邀请或找不到人下棋。为了给幼儿树立正面榜样,我向幼儿提出了做一名“受欢迎的小棋手”的目标。

  首先,每天在幼儿自由寻找伙伴轮流下棋后,组织幼儿交流,请他们将自制的爱心卡送给自己最喜欢和他下棋的人,并说说原因。孩子们说出了各种理由,比如,因为他不管输赢都会微笑;因为他输了不会哭,不会发脾气;因为我输了他会送小礼物给我,安慰我;因为我和别人下的时候,他会来帮助我,等等。接着,我请幼儿把各自收到的爱心卡汇总,贴在“受欢迎的小棋手”的记录表中,并引导幼儿观察谁的爱心卡最多,思考为什么。然后,我根据幼儿的讲述,抛出问题:“如果你想成为一名受欢迎的小棋手,有什么办法?”引导、帮助幼儿一起归纳受欢迎小棋手的特征。由于前期经验比较丰富,孩子们提出了许多具体的策略与方法,比如,可以在下棋时让一让他,让他不容易输。如果他输了,我就跟他说:“没关系,下次你就会赢了。”如果他赢了,我就跟他握握手,向他竖起大拇指,祝贺他;如果他输了,我就安慰他……虽然幼儿年龄小,还不能客观地评价自己和他人,但基本能归纳出受欢迎棋手的特征,即能理解别人想法、行为,能关心帮助他人等。

  在随后的一段时间里,我引导幼儿将梳理归纳出来的经验加以运用,并根据自己遇到的实际情况灵活有效地调整策略,以提高解决问题的能力。

中班幼儿游戏活动方案 篇11

  活动目标:

  1、能进行单脚跳与双脚向前跳,锻炼幼儿腿部肌肉力量,增强幼儿弹跳能力。

  2、体验民间游戏带来的快乐。

  活动准备:

  事先在场地上画好4座房子。

  活动过程:

  一、以音乐“兔子舞”带领幼儿进行热身运动。

  师:小朋友,兔子是怎么跳的?

  二、展示1、2号房子,幼儿探索房子的跳法(单脚、双脚跳)

  1、启发幼儿回想游戏的玩法

  师:小朋友,你们以前有玩过跳房子的游戏么?跳房子好玩不?你是怎么玩的?跳房子是我们民间很早

  就开始玩的一个游戏,包括你们爸爸妈妈小时候,还有老师小时候最喜欢玩的游戏。

  2、请幼儿自由玩耍,探索房子的不同玩法

  三、展示3、4号房子,幼儿探索不同房子的玩法(单双脚同时配合跳)

  师:刚才你们跳的真好,很多人都是一口气连续单脚或双脚跳过1、2号房。现在老师要给你一个新的挑

  战,3、4号房子结构比较难,看你们是怎么玩的?(幼儿交流新的玩法)

  鼓励幼儿单脚与双脚同时合作,顺利跳玩提供的房子。

  四、游戏“小精灵”出动。幼儿自由探索跳房子的不同玩法

  幼儿尝试用自己喜欢的方式在四所房子的玩耍,跟同伴自由讨论玩法,并进行简单比赛。

  师:你们这些在房子跳来跳去,像一个个小精灵一样。现在请小精灵们在这四房子中自个玩耍,你的方

  法可以跟别人不一样哦。

  五、增加游戏难度,出示沙包共同游戏跳房子新玩法:

  1、教师边讲解边示范新玩法:

  师:小朋友们,跳房子有很多种玩法,刚才老师看到有很多小朋友能想出不同的玩法,但是除了你们刚

  才想出来的玩法外,老师这还有一个很好玩的方法,现在请你们认真边听边看老师是怎么玩的。每组从

  第一人开始轮流玩,先将沙包扔至第一格,然后双脚跳入第二三格,再将沙包跳至四、五…….以此类

  推,到第七格时转过身来逐个往回跳,直至跳到二三格弯下腰捡起沙包,完成第一次幼儿,接着游戏继

  续。

  2、规则:跳房中,脚和沙包压到线或没有将沙包扔准至相应的数格内,算失误,换另一人继续游戏,

  以先完成的一组为胜。

  六、放松运动:幼儿随音乐《小精灵》做放松动作

幼儿园自主游戏活动方案 篇12

  活动时间:9月1日上午

  活动地点:小一班教室

  主持:马逸黄红娟董明娣

  活动参加者:小一班全体幼儿及家长

  活动流程:

  一、晨间活动

  1、热情接待幼儿及家长,并进行简单的问候。

  2、给幼儿挂胸卡,让家长带着孩子根据学号去认识自己的柜子、毛巾、茶杯、床位等。

  3、幼儿自主选择区域内的材料进行室内游戏,教师可以适当地指导。

  4、指导幼儿收拾整理游戏材料。

  二、早操

  1、组织幼儿一个跟着一个到户外进行活动,学习模仿操,教师注重与幼儿的有效互动。

  2、早操结束后,组织幼儿有序回教室,教师介绍入厕、洗手的要求及方法。

  三、点心

  1、用儿歌或游戏的形式对孩子进行洗手、吃点心等生活常规训练。

  2、、保育老师站在盥洗室指导并帮助入厕洗手的幼儿。

  3、盥洗结束后,引导幼儿握住自己的小手。保育老师分发点心,茶水。

  4、幼儿愉快地用点心。

  5、点心结束后,指导幼儿把自己的茶杯放到指定地方。

  四、集体活动

幼儿游戏活动方案 篇13

  幼儿园中班音乐游戏活动设计方案《过城门》

  一、活动名称:《过城门》

  二、活动名称:

  1、初步学会唱这首儿歌。

  2、体会到音乐游戏的乐趣。

  3、乐于参与音乐游戏。

  三、活动准备:

  录音机、该音乐的配套磁带。

  四、活动过程

  1、教师用语言直接导入课程。 教师:“小朋友们,今天我们来玩一个好玩的游戏,不过,在玩这个游戏前我们得先学一首歌,然后把这首歌放入到我们的游戏中,要一边说一边玩,好吗?现在,先让我们听一下这一首好听的歌。”

  教师播放音乐。

  2、教师放音乐,让幼儿熟悉这首歌的旋律。 教师:“小朋友们仔细听,在这首歌里都说了些什么?”

  3、教师自己唱一遍儿歌,边唱边用自己的身体比一些相应的动作。可以让小朋友小声的跟着唱。使得幼儿更加熟悉旋律和歌词。

  4、教师说明游戏规则,然后请5到10个小朋友先做一次游戏,以便让所有幼儿都明白游戏的规则。在幼儿游戏时,教师要及时的播放音乐。

  5、请全班的小朋友一起来游戏,并且一边游戏一边跟着录音机唱儿歌。

  五、活动结束。

  六、活动延伸

  组织幼儿在课外活动时间边唱儿歌边玩游戏。游戏规则:教师蹲下,和一名幼儿手拉手并举过头顶,搭成城门的造型,当音乐响起时,幼儿一边唱歌一边从城门下穿过。当唱到最后一句“走到城门滑一跤”时,城门关闭,被关到的小朋友就来替换老师,成为城门。依此类推,游戏继续。

幼儿角色游戏活动方案 篇14

  大班角色游戏:串串烧

  情况分析:经过一个多月的训练,游戏的常规有所加强。从上个月开展角游的情况来看,幼儿已经能初步独立提出主题,选择伙伴,发展情节,广泛地与同伴交流,但起角色意识不强,游戏主题不够丰富,游戏的目的性、计划性不够明显;所以在本月的开始阶段,要加强幼儿的角色意识,而串串烧是幼儿当前所熟悉和感兴趣的,刚好用来丰富幼儿的游戏主题,来加强游戏的目的性、计划性,游戏目的:

  1,明确角色职责,懂得按职责扮演角色.2,学会合理布置场所,具有以物代物的能力.3,进一步学习分工合作和同伴互相协商分配角色.4,继续培养幼儿在游戏中轻声交往的良好行为习惯.二,游戏准备:

  1,物质准备:各种串串烧食品,烧烤炉,烧烤工具,鸡腿,汉堡,薯条,各种乐器,话筒,表演用的服装,汽车方向盘,车票,站排,娃娃,家具,炊具等

  2,知识经验准备:请家长带幼儿到街上看串串烧的工作,了解基本工作程序,利用日常活动时间丰富有关生活经验.3,幼儿自制的物品材料.三,游戏指导:

  第一次指导:

  1,教师启发幼儿提出新主题:前几天老师让爸爸妈妈带小朋友到外面参观了卖串串烧的叔叔阿姨的工作,你们看到他们是怎么工作的?小朋友们想玩这个游戏吗?

  2,教师与幼儿共同讨论游戏过程,你到摊子上去买东西的时候要先说什么,老板的工作程序有哪些?

  3,幼儿商讨各主题场地安排,角色分配,教师观察指导.4,幼儿游戏,教师重点指导玩串串烧的幼儿学习布置场地,并扮演角色参与游戏,边游戏边指导幼儿.5,组织幼儿评议:请玩串串烧的幼儿介绍本次的玩法,并启发全班幼儿想想怎么玩会更好.活动反思:本班幼儿角色游戏的能力较强,对于新主题“串串烧”已有较充分的知识准备,在游戏中大家也都想去“串串烧”玩,但都是通过划拳的方式进入,初次玩很新鲜,因为“串串烧”中很热闹。活动中遇到矛盾也能和平地解决。

  第二次指导:

  1,直接引入游戏,引导幼儿协商,按意愿选择游戏.2,提出游戏要求:

(1)游戏时应监守岗位,不擅离职守.(2)和同伴说话声音尽量轻,不在活动室内喧哗.3,幼儿游戏,教师观察幼儿是否明确角色职责,并及时加以指导.4,请幼儿自行评议游戏情况.活动反思:在活动中幼儿的岗位意识较强,大部分能坚守自己的岗位,若什么岗位上缺人,他们就会马上反映。而且在轻声说话方面也有了很大的进步。

  游戏小结:在两周的游戏引导和观察中,我发现幼儿的角色意识有了突破性的进展,游戏时不再那样随意走动,对自己的身份有了较为明确的认识,不再迷茫,游戏时的常规也有了很大的进展。但在游戏中仍有角色挣抢的现象,在教师的协调下也能通过轮流的方式得以解决。