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魔方策划书共3篇(大学魔方比赛策划书)

2022-06-17 14:41:27综合
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魔方策划书共3篇(大学魔方比赛策划书)

  下面是范文网小编分享的魔方策划书共3篇(大学魔方比赛策划书),供大家品鉴。

魔方策划书共3篇(大学魔方比赛策划书)

魔方策划书共1

  “魔方大赛”项目策划书目录:

  1.活动介绍-----------------------------

  32.工作计划-----------------------------

  53.宣传计划-----------------------------6

  4.商家补偿计划-------------------------7

  5.经费预算-----------------------------8

  1.活动介绍

  厦门大学是由著名爱国华侨领袖陈嘉庚先生于1921年创建的,是中国近代教育史上第一所华侨创办的大学,也是我国唯一地处经济特区的 国家“211工程”和“985工程”重点建设的高水平大学。年来,学校秉承“自强不息,止于至善”的校训,积累了丰富的办学经验,形成了鲜明的办学特色,成为一所学科门类齐全、师资力量雄厚、居国内一流...此次活动为广大魔方爱好者提供了交流与竞赛的机会,同时也为厦门大学漳州校区学生乃至整个福建省的魔方爱好者们提供一个展示能力的舞台,此次活动的流行性,精彩性,益智性和贵公司的形象一样将对高校的学生产生巨大的影响.

  1.活动背景与目的:

  魔方,(rubik's cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。

  最近几年,中国多个魔方社群(广州,深圳,上海等大城市居多)正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。

  本次大赛顺应潮流为了进一步向大众宣传“魔方”,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,更为促进南中区同学与北区同学的交流,让同学们和睦愉快的相处在一起,对外树立起厦门大学的良好形象。

  2.活动安排:

  活动时间:预设定20**年05月21日(上午)

  活动地点:厦门大学漳州校区北区食堂门口

  参与对象:魔方协会会员和厦门魔方爱好者

  特邀嘉宾:厦门日报,厦门魔方俱乐部成员等

  2.工作计划

  1.寻求合作组织:

  20**年05月10日前落实合作机构及合作项目(会长和副会长负责)

  2.申请审批:

  20**年05月14日前落实策划的审批和场地的申请工作(由会长负责)

  3.寻求赞助单位:

  20**年05月10日前落实赞助情况(由外联部负责)

  4.资金核算:

  20**年05月12日前将所得资金进行合算,清查(由财务部负责)

  5.完成所有筹备工作:

  20**年05月15日前,把所有筹备工作完成。

  6.宣传开始:

  20**年05月20日前,在全校区内进行大力宣传(宣传方式见“

  3、宣传计划”与“

  4、商家补偿计划”)。(宣传部负责)

  7.邀请嘉宾:

  20**年05月12日前,落实嘉宾情况。

  8.人员分工:

  当天工作人员安排(由会长负责)

  9.清理现场:

  活动结束后清理现场(全体工作人员负责)

  3.宣传计划

  网 络 宣 传 在以下网址中建立专栏或大量“灌水”:

  社联网页、校内网学生论坛、其他高校bbs。活动前前1-2周; 分期阶段性进行;活动后跟踪报道,借助网络的力量将贵公司形象大幅度推广,不仅使厦大校园和学生公寓内对公贵司产品无人不知,而且可以推广至全国众多高校的网络的世界!全国校内网站是全国高校最知名的网站之一,学生论坛是学生流量最大的网页,而且该网站对学生来说是全免费的。(宣传部负责)

  横 幅 在人流量密集的地方悬挂。 活动前一星期悬挂至活动结束后一周,这样的宣传形式一目了然,而且持续时间长。(公司以私人名义是无法申请到横幅悬挂的)( 宣传部负责)

  海报宣传 在全校各宣传栏内张贴大型海报,内容具有激情又有活力,又不失清新高雅,这样既可以保证相关活动的宣传,又可以充分体现赞助商的利益。另外还会在校内外人口流动量大的路上,和学生宿舍区粘贴,贵公司可以设计海报传单以供散发,以求对公司的宣传达到最好最全面的效果。(宣传部负责)

  传单派发 各宿舍区的每一个宿舍,饭堂门前,教学楼,都有散发。活动前三天传单送达各宿舍;其他地点的的传单散发可以选择在活动前一星期分两次派发。我们可以将活动传单连同商家传单一起派发,以达到公司的形象将与大家“亲密”接触(由协会安排人手)

  奖品宣传: 贵公司可以为本次活动提供实质的赞助或资金,在颁奖仪式上随场鸣谢贵公司的热情赞助。

  4.赞助商回报计划

  ★冠名权 赞助单位将获得“xx杯厦门大学魔方大赛”独家冠名权,其中xx即可为赞助单位的企业名称或商品名称,由赞助单位提供,并在活动期间全程使用,在各个活动板块中统一使用。

  ★传单宣传 传单上贵公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。 (该项目可独立)

  ★海报宣传 海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上贵公司标志物(自行设计也可)

  ★宣传栏宣传 赞助商的传单和海报协会将在校内和公寓宣传栏内张贴

  ★横幅宣传 在现场和饭堂门前悬挂带有贵公司特色的横幅(不可太商业化)

  ★网站宣传 本次活动的网站报道中均可融入贵公司文化 最好贵公司有电子资料

  ★奖品宣传 奖品由贵公司资金赞助。(考虑到本活动的特殊性)

  ★现场鸣谢 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,效果十分明显。

  5.经费预算

  项目: 单价 数量 总计 备注

  活动奖品 65 6 390 奖品限高质量魔方,且分新手赛和高手赛,每赛各给出3名获奖选手:

  高手赛: 蓝魔

   白魔

   黑魔

  新手赛: 白魔

   黑魔

   二阶魔

  宣传单 500 0.1 50

  横幅 20 3 60

  海报 25 6 150

  比赛饮用水 30 2 60

  报销杂费 200

  合计: 910

  备注:以上除了部分项目外,其余项目用费,本协会将会在活动后两周内,把帐目连同可拿到的发票送赞助商检阅。

  相信有了您的支持和关注,我们将能把活动办得有声有色,您的利益也将得到最大程度的体现!

魔方策划书共2

  成都高校魔方邀请赛活动策划案

  一、活动名称

  成都高校魔方邀请赛

  二、活动地点

  方案一:三味堂三楼多功能活动厅

  方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、

  决赛——教室

  三、活动时间

  5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

  四、活动背景

  自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

  五、活动意义

  西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

  六、活动内容

  项目 预赛形式 决赛形式

  二阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  四阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  五阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  三阶单手速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

  表演项目(决赛前进行)

  飞叠杯;三阶盲拧;

  二、

  三、

  四、五阶连拧PK;

  七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)

  海报制作、场地布置——宣传部

  活动现场组织及相关人员调动——组织部

  奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部

  赛后场地清理——所有机构成员

  参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室

  主办方魔方准备、魔方维修——技术部

  裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

  八、奖品准备及活动预算

  奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

  “润智玩吧”介绍:

  在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

  不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。千奇百怪智力玩具文化推广中心于2004年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。2007年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。

  成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是 为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家

  本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。

  酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品 其他预算:宣传横幅100元

  宣传海报50元

  桌椅租借100元

  矿泉水100元

  气球、彩带50元

  比赛器材(计时器、线材)200元

  共计:600元

  九、活动流程

  (一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;

  (二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

  (三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

  (四)全部比赛完成后,现场颁奖。

  十、比赛安排

  (一)赛事准备阶段

  赛场的布置:

  组织部联系好借用的桌椅等。

  宣传部挂好横幅。

  本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)

  外校参与者安排:

  1、参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。

  2、媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。

  人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名

  (附:相关人员规则

  1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

  2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

  3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛

  4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

  5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员

  6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

  7、所有参赛者必须服从打乱结果

  8、每一项目必须有一至多名计分员

  9、计分员有义务记录参赛结果

  10、计分员可以参与该项目的比赛

  11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

  (二)比赛及颁奖阶段:

  1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。

  2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。

  3、比赛完后统计名次并颁发奖品。

  (三)后续阶段

  所有机构成员清理会场。

  十一、紧急预案

  1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

  附:本次比赛相关规则

  一、参赛者

  1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。

  2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。

  3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在

  进行比赛的选手。

  4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。

  二、魔方

  1、参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。

  2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。

  3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。

  三、比赛环境

  1、观众须要离参赛者至少距离远;

  ①预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看

  ②决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。

  2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平

  3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体)

  4、参赛者可以站立还原或者坐着还原

魔方策划书共3

  贾晓霞超级记忆

  第一届魅力魔方大赛

  活 动 策 划 书

  活动宗旨:本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。 活动目的:(1)配合秋季招生做出宣传

  (2)为魔方中级、高级班做准备

  (3)激励孩子们下去做练习,玩儿魔方 活动对象:已在本机构学过魔方和会玩儿魔方的学生 活动地点:

  主办单位:贾晓霞超级记忆

  前期工作

  一、物资准备

  1、前期召开内部会议,明确部门分工 道具准备齐全。

  道具:5个3X3魔方,2个计时器,4个眼罩,数十篇写成语或词语的纸板,字数差不多。抽签道具(包括长签短签,用纸写的很大的字母,以及组别,时间),一个计算器(用来出“成双成对加一下”题),哨子,??(其余的在想。) 奖品:参赛者于初赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔。

  参赛者于复赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔+一个本子。

  第四名为:奖状一张,黑色中性笔一支。

  第三名为:奖状一张,赠送一个比赛纪念魔方??

  第二名为:奖状一张,单曲MV一部,比赛纪念魔方一个

  第一名为:奖状一张,

  2、印出比赛体制及发放评分细则;

  需填写报名表,共计30张报名表,并告知规则与时间。

  3、与李勇老师将活动大致情况等交代清楚,并向李勇老师发起邀请函(资料组),邀请他们观战。邀请英语老师于决赛场上做评委。与宝龙有关部门联系好活动场地。

  4、确定活动主持人,并且将整个活动向主持人介绍,准备串词等。 宣传: ① 小宣传海报(资料组准备),并告知规则与时间; ② 将大海报贴于门口,以示众人。

  ③打电话通知家长比赛时间和地点,邀请家长观战。

  6、①制定比赛制度及评分细则; ②确定比赛时间及地点; ③ 定参与人员。

  7、①将比赛需要的魔方,椅子,桌子,计时器,奖状等准备充分。 ②工作人员(联络组)进行大量宣传。

  9、将桌子椅子全部摆好,将未来预演一次。 将宣传横幅挂于活动地点,以备尽早准备。

  二、总概括比赛制度: 总共分为2种类型比赛。 个人初赛和团体决赛

  第一场比赛采取3X3魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由魔方老师将魔方统一打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时间短谁赢。

  第二场比赛采取问答比赛制。名字叫“成双成对加一下”。双方各派出一名选手出战,仍由魔方老师将魔方统一打乱,然后两方抽签,谁抽到短签谁先答题。由组委会出若干道2位数与2位数相加的题目,两方当回答问题的时候不可以再搬弄魔方,直到回答对了方可开始继续。谁先拼完谁赢。

  第三场比赛名字为“心连心决胜局”。比赛为团体战。双方各派出三名选手出战。首先双方的三名队员选择摆弄魔方的先后顺序,然后拉开一段不短的距离,背对着自己的队友。由组委会喊开始,第一个人开始摆弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄。组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完。谁先拼完谁胜利。期间不可与队友交谈。

  第六场比赛名字为“谢谢给我”。双方各派出一名选手。两人背对着对方,两人分别拿两块魔方,计时员发令后开始拼,在30秒后计时员喊停,两人将魔方置于桌上,有计时员将两者互换,然后又再一次喊开始,30秒后又一次互换,循环往复。谁先拼好谁赢。

  第七场比赛时“让我悄悄告诉你”决胜局。每队各派出两名队员进行PK。两名队员中其中一名队员带上眼罩,手拿魔方,另一名选手对其进行指示,但不可用手触碰魔方与队友。谁先拼完谁赢。

  输者淘汰,赢者若为攻擂者,则攻擂者成为擂主,前一任擂主淘汰。若赢者为擂主,则攻擂者被淘汰。

  2个人赛赛制: ①个人挑战赛。 2时间: ○采取赛制:擂台赛。抽签决定擂主,其余则为攻擂者。擂主选择攻擂者,一一对决,3X3魔方一对一制。由魔方老师统一把魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。

  三、活动中

  1、工作人员于办公室将所有可能需要的评分表统分表奖状等拿到比赛场中。

  2、全体需要到场的工作人员到后点到。

  3、将需用的多媒体道具以及实物道具准备好,检查有无缺样。

  4、对所有应在场工作人员进行最后的各项准备布置。各岗位工作人员按照现场安排到自己的位置,总负责人对各地点人员到达情况做确认。

  5、工作人员协助组织人员在外排队入场。工作人员组织同学就坐,维护现场秩序。所有参赛选手必须到达,进行点到。

  6、参赛人员若有临时道具、人员改动,应立即报给工作人员,工作人员再与主持人进行一定核对沟通。工作人员将所有参赛人员有序组织上场。参赛地点外工作人员留下指定人员守在入口处,其余人员进入参赛地点里进行工作。

  7、主持人出场,宣布比赛开始。介绍现场老师,介绍比赛与比赛规则,宣布已组成对手的各班。

  8、主持人上台宣布胜利者。

  9、给获奖班级颁奖。

  10、主持人宣布比赛结束。

  11、工作人员将同学有序安排回教室

  12、工作人员清理现场。

  四、活动后

  1、场务组负责维持离场秩序,并于之后对场地进行清洁;

  2、联络组

  ①负责设计并送给评委感谢信或物品; ②款项报账

  3、资料组对活动流程进行梳理并作出总结;

  一、安全保障以及注意事项

  1、活动前期 (1)、前期准备中,与老师讨论时若意见不合应尽量避免争吵。 (2)、联系场地时,一定要说明好时间地点,需要用几次。避免不便。 (3)、会的召开需要派人在当天课间操时段进行通知 (4)、抽签所用的签必须要提前准备好。 (5)、抽好签后,各班不能擅自交换号码,工作人员也应将每班号码记录下来,否则进行严肃处理。 (6)、如果确定比赛当天能到现场的场务组人数不够,联络组应及时联系一些高一高二同学进行外援。

  2、活动中 (1)、当天工作人员必须准时到达岗位进行布置准备,必须熟悉自己的工作。 (2)、若13:05时还有班级没有到场,应立即派人到班去催。 (3)、学生开始入场之后,每个工作人员必须在岗位上,维护秩序,引导入座。并需要安排机动人员,随时准备,预防工作人员临时有事等情况。 (4)、若学生入场时,在参赛地点外因拥挤而秩序太乱,工作人员应立即与场内工作人员联系进行梳理,确保学生能有序入场。 (5)、若因座位问题而迟迟不能入座,场内工作人员应立即引导学生进入正确的座位,确保场内的安全有序的秩序。 (6)、在学生入场过程中,必须抓紧时间,确保后面正式比赛时间的充裕。若入场时间超过预算时间,应在正式比赛中,临时缩短搬运道具时间,颁奖时间。 (7)、比赛正式开始后,需要留下几名工作人员守在音乐厅入口处。 (8)、表演中,搬运道具的工作人员应设置两组,一组将台上道具撤离,一组搬上新的道具。且每组成员都必须在后台准备好,不得擅自离开。

  若参赛途中途出现意外,立即退出赛场,从下一个队战开始,此留至最后对决; 决赛:

  (9)分员在英语演讲结束后,应立即收起老师的评分表进行迅速总分,在下一个班对决完毕之前必须讲分报给主持人,并做好相应记录。对第一轮与第二轮的比赛状况也要进行相应记录。 (10)、催场人数必须多设置几个,并且需要熟知比赛表演顺序,以防出现意外。 (11)、若在第一轮淘汰赛过后,现场出现对比赛结果不满情绪,首先应使主持人进行临时的调节,相应工作人员也要共同稳定。 (12)、比赛结束前5分钟,工作人员应各自到达自己的岗位,主持人对各地点人员到达情况进行确认,按照计划,有序安全地将老师、同学安排离场。 (13)、家长、同学离场后,相关人员必须留下来,收拾器材,道具,清理卫生。

  4、比赛应急:

  ①场务组全员到场,防止打架的行为;

  ②场务组负责防止各班加油人数过多,太过喧闹,影响选手正常发挥;

  ⑤若发生争执,场务组应迅速制止,并由联络组迅速通知校方进行处理;撤销该比赛资格,其余人员维持现场秩序并继续活动

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