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设计方案范文3篇(设计方案范文怎么写)

2023-05-01 14:59:38综合

设计方案范文3篇(设计方案范文怎么写)

  下面是范文网小编整理的设计方案范文3篇(设计方案范文怎么写),以供借鉴。

设计方案范文3篇(设计方案范文怎么写)

设计方案范文1

  一、聚会目的:

  同学情 师生爱 交流 沟通 分享

  加深同学间的联系、分享15年来人生经历,让同学们能在短暂的聚会时间里叙说当年的友情。

  15年,岁月荏苒,每个同学都已经不再青春年少,都各自拥有了自己的家庭,体验到了生活的艰辛。同时也收获了自己的幸福。所以这次15年的再聚首我们力求做好,给大家留下一个美好的印象,一个美好的回忆。

  二、聚会原则:

  少花钱办好事,可以通过合理的支出、恰当的安排,在短暂时间内达到促进全面交流和沟通的目的。15年大家凑在一起很不容易,所以要给大家一个美好的记忆。除了要发挥个人特长,还要依靠大家的一切力量以及配合。这次活动主要坚持以下几点原则!

  1、坚持自愿的原则。

  2、聚会的费用问题,原则上实行AA,但我们还是本着人性化的原则进行筹备,欢迎经济条件好的同学赞助。

  3、坚持财务公开原则。

  4、坚持一切从俭原则。

  三、聚会安排:

  1、聚会时间拟定于20xx年8月2日下午到3日。 (一天不尽兴,我们两天。由于在7月份我们在进行全员培训,小学中学时间不

  一样,所以初步定在这两天。)

  2、聚会地点:济南市XX市(区、县)。(看哪个市区县有能力承办)欢迎热心之士操心费力。

  3、为了保证这次同学聚会圆满完成各项规定动作,成立组委会: 组委会人员:

  具体人员工作安排:

  筹备宣传:每个区县出一名同学负责本区县人士的整体统筹安排、与会人员名单联系整理和打印通讯录,合影,整理上传照片等工作。 联络财务:xxx负责联络每位同学,老师、搜集每个同学目前的生活照 ,邀请大家参加聚会活动,财务监管把控。经费收支、领批、采购、统计、公布等。

  活动策划:有能力同学负责聚会LOGO的设计、纪念品的制作、聚会背景板的制作、场地布置、活动策划方案的撰写。(费用由聚会经费出)

  现场统筹:聚会所在区县的同学负责聚会的场地的布置、餐饮准备、一些活动物资(签字笔、胶带、双面胶、聚会横幅、相机、气球)现场指挥安全等。

  4、参加人员:济南二师96级1班的全体同学、班主任。

  5、聚会经费:

  两天餐费,需住宿的费用,购买物资的费用、购置礼品等费用。

  四、聚会要求:

  1、安全:为了安全起见,尽量搭乘公交或附近的合伙拼车前往,我们的聚会时间会考虑大家路上花费时间、夜间安排住宿、周日(3号)下午结束大家返回。按照聚会日程安排,统一进行活动。提高时间观念,服从组委会的领导。

  2、健康:随着年龄的增长,大家对“酒精”的'认知能力应该更强了,首先不反对喝酒,但只是一个传媒或平台,交流沟通感情、坚决反对“十几年了,啥也别说了,你干了吧”,主张吃饭喝酒量力而行、要喝好、不一定非要喝多。难得聚首,切勿贪杯,大家把握自己酒量,喝酒不是主要,沟通才是重点。15年见一面,清茶淡水也是情。

  3、文明:每位同学都要讲团结,讲风格,互谅互让,避免斤斤计较,力争经过我们大家的努力,把这次聚会办成一次团结、活泼、热烈、融洽的盛会,留下一个美好的回忆。本次聚会是毕业十五年聚会,希望各组成员能够认真按照分工,认真履行各自的职责,互相之间密切配合,团结协作,确保这次聚会达到增进友谊、加深了解、促进交流的目的。本活动方案为征求意见稿,欢迎同学们提出修改意见.

  4、我们要把尽量多的同学联系起来、参加,希望大家相互转告。至少一个节目、游戏、歌曲等等。

  五、活动安排

  8月2日下午3点——5点在聚会所在区县宾馆报道

  活动一:主题:重叙友情 狂欢盛宴 (6点——9点)

  内容:师生欢聚一堂,美酒佳肴,欢歌笑语,祝福声声,把内心汇集的思念畅快来表达!屡屡碰杯,十年感怀,烈酒加温,将十五年聚会的氛围推向高潮!

  活动二:主题:真情沟通 歌曲派对(9点——12点)

  内容:盛宴不够尽兴,让我们在KTV中一展歌喉,中间穿插小节目。玩个尽兴,玩个够HIGH

  活动三:主题:放松心情 郊游散心(早餐自理或宾馆自助餐,下午3点或5点活动结束)

  内容:由聚会所在区县的同学负责在本区县选择一景点进行游览。(最好能找本区的旅行社组织,省心安全,也可以自驾。)

  温馨提示:

  结束活动:回家后给各位同学打打电话,发发短信,报报平安。

  六、其他事项:

  本方案为初步拟定,如有不妥可以修改。

  还请热心同学承揽本

  次聚会的聚会地点。

设计方案范文2

  一、教学目标:

  1、复习复韵母、鼻韵母,读准音,认清形,能正确书写。

  2、通过给动物挂牌,联系生活实际拼读音节、拼读儿歌,等多种形式的游戏活动,使学生熟练准确的拼读音节。

  3、通过看图讲故事,进行观察、表达、思维的综合训练。

  4、巩固所学的汉字,让学生准确认读。

  二、课前准备:

  1、声母、韵母、整体认读音节卡。

  2、八种动物的图片,相应的音节卡片,词语卡片。

  三、教学方法:采取观察法和游戏法授课。

  四、课时安排:2课时

  五、教学过程:

  第一课时

  一、教学目标:

  教学“我会连、读读连连、读读画画、我会讲”这几道题。

  二、教学过程:

  一、激趣导入:

  今天、我要恭喜大家,已经将汉语拼音所有的字母都学习完了,那大家学得怎么样呢?咱们互相检查一下。

  二、学习新课:

  (一)我会连:

  1、教师出示生母卡片,学生认读,打乱顺序读,按顺序读。

  2、那个小朋友能自告奋勇当小老师带领大家读准这些声母 ?

  3、这23个声母很团结,他们在一起本领可大了,他们按顺序排列起来能排列出一个图形,想看看什么图形吗?谁先连好,并看出是什么图形,就获得小画家的称号。

  (二)读读连连:

  1、今天动物园里又来了一些动物,他们很想和大家交朋友,你们愿意吗?现在我们就一起去看看吧!

  2、现在,动物园要招聘一些小朋友给这些动物挂上牌子,让参观的小朋友能和这些动物交上朋友,准确叫出它们的名字,谁想来应聘?不过应聘有个条件,必须把这些音节读准。(学生自己试着拼读)

  3、请学生将打乱顺序的音节卡放在相应的动物下面。

  4、开展把动物带回家的游戏:将动物头饰放在讲台上,学生拿卡片到台前,先读准音节,再说一句话:我带( )回家去。

  5、你还认识那些动物,你能拼出它们的名字吗?

  (三)读读画画:

  1、你们喜欢秋游吗?去秋游是最想带什么东西?(指出是吃得还是用的)

  2、老师这也有一些东西,你知道是什么吗?出示音节卡片,学生自由拼读,再拼给大家听。

  3、你想带那些东西?请你准确拼读物品的名称,再相应的音节上图上自己喜欢的颜色。

  4、想一想:吃的用的带齐了么?上台展示。

  (四)我会拼:

  1、出示挂图:学生仔细观察,说说自己看到了什么?

  2、随机出示音节:xu? xi?o d? m? qi?o 学生自由拼读,指生读,齐读。

  3、学生看图,提出自己的问题,以四人小组为单位续编故事。

  4、各小组代表上台交流。

  5、评出最佳故事奖。

  三、教师小节:这节课,同学们去秋游,带了好多东西,见到了许多小动物,收获不小,希望课下把这几道题再看看读读,你会有更大的收获。

  第二课时

  一、教学目标:

  教学“我会读、读读背背、我会读”这几道题。

  二、教学过程:

  一、谈话导入:

  上节课我们玩得很开心,这节课会更有趣:

  二、学习新课

  (一)我会读:

  1、用简笔画划出一朵花,让学生说出这是什么,再出示词语“花朵”。草地等词语均以这种形式出现。

  2、学生自由认读这些词卡,教师随意抽取词卡让学生认读。

  3、八词卡发给学生,请学生贴在相应的位置,指生读,齐读,开火车读。

  (二)读读背背:

  1、出示课文插图,学生观察,说说图上的内容。

  2、课文有一首儿歌描写了这一幅图的景象,请同学们读一读。

  要求:借助拼音读准儿歌。想想:你读懂了什么?还有什么不明白的?

  3、质疑解疑。问:求姑娘发来了什么电报?

  4、指导朗读背诵。

  (三)会读:复习声母、韵母、整体认读音节。

  1、出示声母:认读后想一想,这些都是什么?

  出示形近声母让学生去别认读,编顺口溜认读。(b-d p-q f-t)

  出示音近的声母让学生认读,要求发音准确。(zh z ch c sh s n l)

  2、全班按顺序认读韵母,再由老师抽取卡片让学生开火车认读。

  出示形近的韵母让学生辨析比较(ie ei iu ui an ang en eng in ing a an ang e en

  eng in ing)

  3、复习整体认读音节:

  以四人小组为单位认读正体认读音节。

  尝试归类记4忆:zhi-chi-shi-ri zi-ci-si yi-yin-ying ye-yue

  yu-yun-yuan wu

  4、做游戏:找朋友,如:学生说一个词:白云,手中拿yun的学生站起来说,“白云你的朋友在这里。”

  三、教师小结:

  这节课,同学们复习了所有的声母、韵母、整体认读音节,可要牢牢记住,对我们学习汉字有很大的帮助。

设计方案范文3

  瀑布式模型

  是由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型,在瀑布模型中,开发被认为是按照需求分析,设计,实现,测试 (确认), 集成,和维护顺序的进行。

  快速原型法

  快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。

  迭代式开发

  在迭代式开发方法中,整个开发工作被组织为一系列的短小的、固定长度(如3周)的小项目,被称为一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。采用这种方法,开发工作可以在需求被完整地确定之前启动,并在一次迭代中完成系统的一部分功能或业务逻辑的开发工作。再通过客户的反馈来细化需求,并开始新一轮的迭代。

  不同的开发模型,对于设计阶段的工作要求也不尽相同。相对来说,瀑布式模型中对于设计文档的粒度要求得最细,而快速原型法对于设计的要求一般来说比较弱,迭代式开发在每一阶段中的设计文档工作量都相对较少,但在软件开发完成后,最终的设计文档完善程度要比快速原型法的好。

  软件设计的总体思路

  软件设计的本质就是针对软件的需求,建立模型,通过将模型映射为软件,来解决实际问题。因此软件设计需要解决的核心问题是建立合适的模型,使得能够开发出满足用户需求的软件产品,并具有以下特性:

  灵活性(Flexibility)

  有效性(Efficiency)

  可靠性(Reliability)

  可理解性(Understandability)

  维护性(Maintainability)

  重用性(Reuse-ability)

  适应性(Adaptability)

  可移植性(Portability)

  可追踪性(Traceability)

  互操作性(Interoperability)

  因此,软件设计并没有一套放之四海而皆准的方法和模板,需要我们的设计开发人员在软件的设计开发过程中针对软件项目的特点进行沟通和协调,整理出对软件项目团队的行之有效的方式,进行软件的设计。并保障软件设计文档的一致性,完整性和可理解性。

  谁来进行软件设计

  在我们开发人员中,有很多人这样理解:“软件设计文档就是软件架构师和设计人员的事情”,其实不然。设计文档是整个软件开发团队的产出,其中有些设计文档由架构师或者设计人员给出,有些文档由开发人员给出。这并没有一定的区分。

  最佳实践

  我们经常听到这样的话:

  “设计文档没有用,是用来糊弄客户和管理层的文档”;

  “用来写设计文档的时间,我的开发早就做完了”;

  “项目紧张,没有时间做设计”;

  这些言论,并不是正确的观念,根据软件项目的实际情况,软件开发设计团队可以约定设计文档的详细程度。项目团队需要保障设计文档的完整性和一致性,在项目进度紧张的情况下,软件设计文档可以更初略一些;在项目时间充裕的情况下,相关文档可以更为详尽。但是在项目开发过程中,需要软件设计开发团队对于设计文档有共同的理解。

  设计文档分类与使用

  通常来说,作为软件项目,我们需要有这几类文档

  需求说明文档

  功能设计文档

  系统架构说明书

  模块概要设计文档

  模块详细设计文档

  就像我之前说到的,在某个软件团队,对于以上的文档的要求是可以完全不同的,在简单项目中,可能所有类型的文档放在一个文档中进行说明;在复杂项目中,每一类文档可能都要写几个文档;而在最极端的情况下,可能每一类文档都能装订成几册。因此,在我们软件设计和开发人员心目中需要明确的是:文档并不是我们进行设计的目标,也不是我们设计过程中额外的工作。

  软件设计文档是我们在软件设计开发过程中形成的,用来在软件设计开发团队内部以及与各干系人之间进行沟通的文档,这些文档记录了软件项目中的各种知识,方案的思路、以及各种决策意见。

  下面我们就软件设计开发过程中必须要完成的工作进行梳理,而我们需要注意到,这些需要完成的工作,在不同的开发流程模型的指导下可能有不同的时间要求,而我们需要关注的是在这个阶段内需要完成的工作,以及这个阶段内我们需要沟通的人员。

  需求分析

  需求分析是我们进行任何一个软件项目设计开发过程中都必须要完成的工作。

  这个工作通常与客户一起完成。在不同的项目中,这个“客户”可能来自真正的购买产品的用户,使用系统的用户,也有可能来自团队的某个人员,如产品经理等。软件设计开发团队的参与成员根据项目的不同规模,则参与的人员也有所不同。原则上,设计开发人员参与的时间点越早,对于需求的理解和把握会更好。这个阶段,通常需要软件架构师参与其中。从资源优化的角度来说,开发人员不必参与需求分析,但需要理解需求。

  需求分析的结果通常我们需要使用需求说明文档来描述,目前主流的需求描述方法包括:用户例图、用户故事等方式。这些方式有所不同的侧重,其核心思想就是描述清楚用户的使用场景。但无论采取何种方式,进行需求的描述,需求说明需要明确以下几点:

  所需要开发的软件系统边界

  系统所有的相关及使用人员角色

  系统关键的使用场景

  系统规模、性能要求以及部署方式等非功能性需求

  功能设计

  功能设计与需求分析差不多同时在开展,在很多软件项目中,对于功能设计不是特别重视。但对于某些软件项目而言,这是一个相当重要的工作。对于主要是用户界面的软件项目来说,功能设计可以看作是画出原型界面,描述使用场景,获得用户认可的过程。而对于没有界面的软件项目来说,则功能设计与需求分析的区分更为模糊。

  参与的人员与需求分析的参与人员类似,架构师更侧重于参与此类工作,并给与一些实现层面的判断和取舍。

  功能设计需要明确的核心是:

  系统的行为

  系统架构设计

  系统架构设计是一个非常依赖于经验的设计过程。需要根据软件项目的特定功能需求和非功能性需求进行取舍,最终获得一个满足各方要求的系统架构。系统架构的不同,将很大程度上决定系统开发和维护是否能够较为容易的适应需求变化,以及适应业务规模扩张。

  架构设计工作中,用户参与程度很低。软件开发团队中的需求人员参与程度很低,但团队中的所有核心设计和开发人员都应该参与其中,并达成一致意见。

  架构设计的主要成果,是将系统的不同视图予以呈现,并使之落实到开发中:

  系统开发视图及技术路线选择

  系统逻辑视图

  系统部署视图

  系统模块视图

  系统的领域模型

  在软件开发过程中,系统的架构不是一成不变的,随着设计人员和开发人员对于系统的理解不断深入,系统的架构也会发生演化。在软件项目中,架构设计是开发团队沟通的统一语言,设计文档必须要随着系统的变化进行更新,保障开发团队对于系统的理解和沟通的一致性。

  模块/子系统概要设计

  模块/子系统的概要设计,由架构师参与,核心设计和开发人员负责的方式进行。

  在概要设计工作中,我们需要在架构确定的开发路线的指导下,完成模块功能实现的关键设计工作。在概要设计阶段,需要关注于模块的核心功能和难点进行设计。这个过程中更多推荐的采用UML来进行概要设计,需要进行:

  模块实现机制设计

  模块接口设计

  关键类设计

  画出时序图

  交互图等。

  模块详细设计

  在瀑布式开发模型中,模块的详细设计会要求比较严格,将所有类进行详细设计。据我所知,除了一些对于系统健壮性要求非常严格的软件项目,如国防项目,金融项目还要求有详细设计文档之外。其他的项目大多采用其他方式来处理这样的工作,如自动化测试等。

  综上所述,软件设计文档作为软件开发团队的沟通、理解、知识共享的手段,具有非常重要的意义。而根据软件团队的规模,对于文档上承载的信息详细程度可以有不同程度的要求。我们软件团队对于*如何使用设计文档有一个统一的理解,并坚持更新设计文档*,这就是软件设计的最佳实践!

  软件设计所需要的知识与技能

  UML 统一建模语言

  软件工程

  面向对象的编程 OOP

  操作系统

  数据库原理

  设计模式

  沟通能力