小学一年级武术游戏(30个)(一年级武术教案)
小学一年级武术游戏(30个)(一年级武术教案)该怎么写呢?在写的时候都需要注意哪些呢,请欣赏下文。
小学一年级武术游戏(30个)
张开元
上肢类:6个
一、游戏名称:握拳开掌
目标:集中注意力,锻炼上肢力量。
准备:平坦场地。
方法:学生两脚开立,两手握拳屈肘放于胸前。教师说“1”时,学生迅速左拳变掌向前冲出,右拳不动;教师说“2”时,学生右拳变掌向前冲出,同时左掌收回放于左胸前。就这样,在教师反复说“1,2,1,2”的带动下,学生左右手交替向前冲掌,另一手握拳手放在胸前。
规则: 可分组进行PK,大家边喊边做动作,比音量、比整齐、比力度,掌到声到,有精气神。
拓展:
1.为了场面既热烈又互动,大家可一起边喊边做动作。
2.可分组进行PK,比音量、比整齐、比力度。
3.“1,2”可用“吼,嗨”或“左,右”代替。
4.前冲掌换成拳,收于胸部拳换成掌。
5.可要求成半马步或马步来增加练习难度。
6.可将放于胸前(保护心脏)的拳调整到腰间。
二、游戏名称:握拳拆拳(1年级第三课)
目标:帮助学生理解握拳感觉,把拳头握紧。
准备:将全体学生两两分组。
方法:动作要领(四指并拢,大拇指扣紧):我们把手比喻成一个家庭,大拇指代表大人,其余的四个手指为四个小朋友。当遇到坏人时,大人要保护小朋友,然后孩子们就可以做到大拇指扣紧四指。待学会之后,两个小朋友一组,在握拳的基础上,进行掰开手的游戏,一人掰开另一个人的手,时间为一分钟,一分钟以后更换人。
规则:
1.注意安全,不能用指甲挠对方的手指,不能折对方手指。
2.遵守规则,听到口令才能开始或结束。
拓展:
1.可以采用挑战赛的形式,选出全班握拳最紧的同学,给予奖励,进一步激发学生的学习兴趣。
2.游戏结束点评时可以插入掌和勾动作的带入,有利于学生将掌并紧,将勾捏紧。
三、游戏名称:猜拳换拉(1年级第六课)
目标:巩固武术基本手型动作,锻炼反应、移动速度。
准备:标志垫若干,平坦场地;将标志垫摆放成圆形,拉开垫子左右之间的距离。
方法:学生每人站在一块垫子上,教师站在圆圈中央,所有学生和教师一起猜拳(每人每次只能从拳、掌、勾3个手型动作选做1个),制约关系:掌胜拳,拳胜勾,勾胜掌。输的人要离开自己的垫子,移动到其他输的人的垫子上,教师也趁机移动去踩没有人的空垫子。最后剩下那个找不到垫子的人就当“教师”,再继续玩下去。
规则:
1.为了便于相互观察,所有人都要高举两手进行猜拳;
2.以谁先碰到垫子来判定归属权;
3.若发现猜输的人没有移位,则要加大惩罚;
4.每位学生与教师猜拳,赢者和平手都不移动位置。
拓展:
1.垫子的摆放形状可以调整为散状、正方形、扇形。
2.为了便于观察,教师最好站在全体学生的前面。
3.标志垫可用画圆圈或鼠标垫来代替。
4.手型动作可换成武术步型动作,确定一个制约关系以区分胜负。
四、游戏名称:激情冲拳
目标:锻炼上下肢力量。
准备:平坦场地。
方法:学生马步下蹲,双拳抱于腰际,拳心向上。共有3个动作:1.右拳向前旋转出拳,出拳之后是拳心朝下;2.右拳收回腰际,同时左拳冲出;3.左拳收回腰际,同时右拳冲出和抬起左脚,身体成右侧支撑。接着做下一次3个动作(冲左拳、落左脚,冲右拳、收左拳,冲左拳、收右拳、抬右腿),动作相同,方向相反,这样为一轮。如此反复完成指定的轮次,看谁做得最整齐、最有力度。
规则:每次冲拳时,同时大喊“嗨!嗨!哈”。
拓展:
1.分组PK,如分男、女生比赛,或分组轮流接力赛。
2.于下肢力量小者可采用半蹲方式练习。
3.全班学生一起做,或运用于集体表演。
五、游戏名称:手型变换(1年级第二课)
目标:通过游戏练习拳、掌、勾等武术基本手型,巩固动作方法,避免简单、重复的练习,提高学生的练习兴趣。
准备:平坦场地。
方法:两人相距l米左右面对面站立,双手抱拳成武术预备姿势。齐喊“拳、掌、勾”,当声音结束同时迅速作出冲拳或推掌、勾手的动作 ,按照拳胜掌、掌胜勾、钩胜拳的顺序决定胜负。
规则:手型要正确,动作要迅速,两人同时完成,不能中途更改。
拓展:
1.此游戏可用于初学武术阶段,巩固武术基本手型。
2.根据学生掌握程度,可以改用其它手型。
3.此游戏改编自“石头、剪刀、布”,游戏方法、规则可参考原游戏,可以用于分组,也可以进行多人游戏。
4.也可以进行两人或多人游戏, 结合跳跃练习既增加游戏的趣味性,又能锻炼腿部爆发力。
六、游戏名称:比比谁的反应快
目的:1.通过游戏练习拳、掌、勾等武术基本手型,巩固动作方法。
2.通过手眼脑的配合,锻炼学生的反应能力。
准备:准备印有水果、石头、织网等相关内容的卡片。
方法 :
先讲解动作要领(四指并拢伸直,大拇指扣紧),拿出提前做好的卡片,上面有一些水果、石头、织网等相关内容。老师拿着,然后依次瞬间展示给学生,学生看到水果就要用手变掌当作刀来砍水果,看到了石头就要握拳去打,看到织网要用勾手击打,锻炼学生的反应能力,在相应的联系次数之内,根据成功率判断成绩,可以采用末位淘汰或小惩罚的方式进行游戏以提高趣味性。
规则:手型要正确,动作要迅速,不能中途更改。
拓展:
1.根据切水果等动作编出小口令,游戏可用口令的形式进行。
2.可以根据不同的实物图片和对应的规定动作延伸到腿法练习。
下肢类:12个
一、游戏名称:金鸡独立(1年级第十一课)
目标:锻炼平衡能力和腿部力量。
准备:平坦场地。
方法:以左式金鸡独立为例。学生身体重心移到左腿,右腿屈膝提起,左掌置于左胯旁,掌向朝下,掌根微下沉,掌指朝前;右臂屈肘置于右膝前上,手指朝上,高与鼻齐,掌心朝左,眼向前平视,成左金鸡独立势。然后开始计时,直到有人坚持不住或失去重心至左脚移位或右脚落地时为止,坚持时间久者胜出。
规则:右膝要抬高,右大腿在水平以上。
拓展:
1. 可换成右式金鸡独立。
2.可在抬起腿的大腿上放一颗象棋子,以棋子最后掉落者为胜,不要求手的姿势。
3.可以将两眼闭上,两手自然放在身体两侧或自然张开、或上举,任意屈膝抬起一只脚(可悬空也可屈附站立腿),看谁站立姿势持久。
二、游戏名称: 蹲马步(1年级第十五课)
目标:锻炼腿部力量和身体稳定性。
准备:平坦场地。
方法:两腿平行开立,与肩同宽或略宽,然后下蹲,两脚平行正对前方,挺胸抬头塌腰。两手前平举,或环抱胸前(如抱球状),或抱拳贴腰。如此站20-180秒,或看谁坚持时间长。
规则:要求成半马步,大腿略高于水平。
拓展:
1.可2人一组背对背互靠进行蹲马步练习。
2.可利用墙壁、树杆等物体做靠墙蹲马步。
3.可以头顶矿泉水瓶或沙包或书本,以增加游戏的趣味性。
三、游戏名称:无影脚(2年级12课)
目标:发展下肢力量和平衡性。
准备:平坦场地。
方法:2人1组,面对面站立,各自将右(左)脚前伸,相互勾紧,两手贴于腹部(丹田)。发令后,双方用勾住脚相互拉、挤的方法,迫使对方失去平衡或移步为胜。
规则:
1.勾紧的脚在游戏结束前不能松开。
2.不许用手推拉对方。
拓展:
1.可在地上画一个直径约2米的圆圈,同样比赛方法,迫使对方出圈或失去平衡即获胜。
2.进行小组赛,以获胜人数多的组为胜利。
四、游戏名称:南拳北腿(2年级十七课)
目标:提高拳法、腿法的速度。
准备:平坦场地。
方法:学生成4列体操队形散开,1、3组练习,2、4组计数。听到“预备”口令时,1、3组学生先做3次左弓步冲拳(冲右、左、右),然后做1次右正踢腿,这样为一组。如此循环,在规定的10-60秒内,2、4组学生记下对应学生完成的有效组数。然后,相互交换角色继续,最后看谁完成的组数多者胜出。
规则:
1.冲拳要从腰间发力,踢腿要直、高度过肩,脚面绷直,且手要拍打脚面。
2.没有完成一组内容,不算有效组数。
拓展:
1.换做3次右弓步冲拳和1次左正踢腿进行比赛。
2.较为熟练者,可进行左右弓步冲拳和右左踢腿交替进行。
3.分4组比赛,1、3组做,2、4组数,然后交换,最后看哪组合计次数多者胜出。
4.组的冲拳次数和正踢腿次数可酌情调整。
五、游戏名称:金刚腿(2年级第二课)
目标:锻炼下肢力量,体验弹踢动作。
准备:平坦场地,纸球若干;先画一条直线做起点线,然后在离起点线10米、15米、20米、25米处,各画一条平行线做得分线,分别为1、2、3、4分。
方法:
学生成4列体操队形散开站在起点线后,1列为1组,第1列每人2个纸球。发令后,第1组学生分别将2个纸球轻轻上抛(或自由落体),当球下落至适宜位置时,用有力脚的脚背用力将纸球向正前方踢出,以球的第一落点的位置判定得分。然后,迅速跑出将球捡回交给第2组,以此类推,直至4组结束游戏。最后,以哪组累计得分多者胜出。
规则:
1.踢球时,脚不得越过起点线,否则犯规为零分。
2.每人2次合计,全组累计全体队员得分。
3. 以脚背为击球部位。
拓展:
1. 球可用小沙包、足球、矿泉水瓶(装有适量的水或沙子)等代替。
2.人踢球的次数可自行调整。
3.可以将球直接放在地上,象踢足球的凌空球一样比远。还可以将空矿泉水瓶直接放在地上,象踢足球的凌空球一样比远度,也可以比声音大小。
六、游戏名称:定位弓步牵拉角力(2年级第四课)
目标:
1.发展力量和协调能力。
2.体会武术“引进落空”和“借力用力”的肢体感受能力。
准备:长米,宽1米的平行线若干条,也可以借助田径场的跑道线作为比赛场地,要求场地要平坦。学生两人一组,分成若干组,分别站在指定区域,做好准备。
方法:两人一组,同出右(或左)脚,两脚内侧相对,侧向站立,两手相握,采用拉、推、靠等技法,使对方移动或失去平衡。角力过程中两脚不能离开原来的位置,先离开者为败。
规则:两人双手只能相握,不许用手击打对方的任何部位。
拓展:
1.可以采用3局2胜制或5局3胜制的方法,决取胜负。
2.可以让负者做体能练习或才艺表演。
3.同样可用马步角力。
七、游戏名称:步型猜拳(1年级第二十一课)
目标:巩固武术基本步型动作,发展学生体能。
准备:平坦场地。
方法:学生2人1组,面对面站立,两手叉腰。开始后,双方用武术中的基本步型进行猜拳,马步=布,弓步=剪刀,并步=石头,每次输的人做一个适宜的体能项目,如高抬腿、开合跳、俯卧撑等。
规则:动作要标准,游戏要诚信。
拓展:
1.由2人对抗改成小组赛,赛前各小组要商定下次猜拳动作。
2.每次做步型动作时,可加上手的动作。
3.根据教学需要,可将动作改成虚步、歇步、丁步、仆步。
4.同样可改为手型方法猜拳。
八、游戏名称:双人马步推击掌(3年级第七课)
目标:
1.发展下、上肢力量,体会武术寸劲的用法。
2.集中注意力,提高练习兴趣。
准备:平坦场地。根据场地和班级人数,相距1—2米的平行线若干组,学生两人一组,分成若干组,相向站立在线的两侧,做好准备。
方法:2人1组,面对面相距约两臂成马步站立,两手立掌前伸。发令后,2人采用推、击、躲闪、缩手的方法,使对方移动或失去平衡,迫使对方脚先离地者为胜。
规则:推、击、躲、缩的方法只允许用双方手掌,采用3局2胜制或5局3胜制的方法,决取胜负,可以让负者做体能练习或才艺表演。
拓展:
1.可站在小木桩(如红砖、木块)上,以增加难度。
2.可以采用3局2胜制或5局3胜制的方法,决取胜负。
3.还可以让负者做体能练习或才艺表演。
九、游戏名称:左右仆步(3年级第二十三课)
目标:发展腿部力量和柔韧性。
准备:平坦场地。
方法:学生成4列体操队形散开,听到“预备”口令时,1、3组学生做好仆步姿势(左右仆步均可),听到“开始”口令或鸣哨后,开始做原地左右交换的仆步动作,完成15-60秒时间,对应的2、4组学生负责计数。然后,各自交换角色继续,最后看谁完成次数多者胜出。
规则:
1.伸直腿的膝部弯曲,或深蹲腿的大小腿未折叠均不计数。
2.同学每做一次正确的仆步动作,对应的计数人要大声数出次数。
拓展:
1.可分四组比赛,1、3组做,2、4组数,然后交换,最后看哪组合计次数多者胜出。
2.可以加上抡拍动作来提高难度。
十、游戏名称:上下起伏(2年级第六课)
目标:发展腿部力量,培养协作意识。
准备:平坦场地。
方法:学生2人1组,面对面相互握手,1人站立,另1人做马步下蹲。发令后,站立者迅速下蹲成马步,下蹲者迅速站立,如此一蹲一站的有节奏的起伏。在规定的时间内,以蹲起次数多的组胜出。
规则:
1.2人必须一蹲一站,若同时下蹲或站立都不计数。
2.下蹲时,大腿须呈水平状或低于水平状。
拓展:
1.完成的次数,要根据学生年龄大小和身体素质而定。
2.可以比完成规定次数,看哪组先完成。
3.让学生自己或其他组同学来数次数。
4.可以3人以上拉成圆圈,大家一起蹲起。
十一、游戏名称:腿法高中低(3年级第二十七课)
目标:
1.发展学生腿部力量和身体的协调性。
2.通过游戏挑战的方式集中学生注意力,提高练习兴趣,培养挑战精神。
准备:将全体学生分为六组,每组各持一个手靶,规定好各组活动范围
方法:进行行进间踢腿,一人拿靶其他人来踢,分三个高度从低到高,第一个人从对面跑过来踢一个低的,第二个人从对面跑过来踢一个中度高度,第三个人从对面跑过来踢一个最高高度。依次循环练习。持靶人每一个挑战一交换。
规则:
1.要求踢腿动作协调规范。
2.积极参与练习。
拓展:
1.可根据学生情况适当增加踢腿次数、挑战高度。
2.当学生达到较好的踢腿能力时。可以适当加入15-20米加速跑,以接力的方式锻炼体能。
3.结合适当的奖惩措施,提高趣味性,练习腿法。
十二、游戏名称:芝麻节节高(2年级十九课)
目标:
1.发展学生腿部力量和身体的协调性。
2.通过游戏挑战的方式集中学生注意力,提高练习兴趣,培养挑战精神。
准备:小体操垫若干。
方法 :两人或多人参与,使用小体操垫,学生依次统一脚法踢过或踹过垫子上方高度,注意不能碰到垫子,每一轮进行加高,以个人所能达到的层数计算成绩,可以采取个人赛,也可以团队比赛,计算累计层数,结合适当的奖惩措施,提高趣味性,练习腿法。
规则:
1.踢腿时不能碰到垫子。
2.集中注意力积极参与游戏。
拓展:垫子放到一定高度后可以充分利用器械进行有保护的攀爬练习,通过一定的高度,锻炼灵活性协调性。
综合类:12个
一、游戏名称:江湖(武林)(3年级第二十五课)
目标:
1.发展反应速度和动作的敏捷性。?
2.提高兴奋性,达到准备活动的目的。
准备:长14米,宽8米的场地亦或篮球场、排球场及田径半圆弧场地。
方法:
1.10人左右组成一个小组,手拉手面向圆心围成一个圈,这一圈人都叫武术高手。
2.在指定场地(江湖),一个名捕追,一个侠盗逃,名捕身体任何部位,碰到侠盗身体任何部位,都算抓到。
3.名捕抓到侠盗后,角色互换,由原来的侠盗去追原来的名捕,但不能一抓到就马上反追,必须等新的侠盗走开后才能追。
4.侠盗逃累了,可以拍圈内任何一个武林高手的肩膀,并马上停在该武林高手的后面,这时这个武林高手就变成了侠盗,原来的侠盗就变成的武林高手,站着不动,这时名捕只能抓新的侠盗。(但如果原来的侠盗拍了该武林高手的肩膀后没有停下来,而是继续跑开了,则继续抓原来的侠盗)
5.圈里的武林高手必须站好,而且不能伸手叫侠盗拍他,否则就算犯规,犯规就要做名捕。
规则:
1.侠盗尽可能去拍没有做过侠盗或者很少做侠盗的武林高手。
2.如果名捕追累了,可以叫武术高手帮忙。
3.侠盗在逃跑过程中,可以动用救命法宝,就是做一个老师事前规定的教过的武术动作,完成后名捕必须跟着做同样的动作(或者规定的攻防动作),名捕做完动作后才能抓捕侠盗。侠盗的救命法宝使用次数不限,但必须每次都不同。巩固学过的武术动作和提高反应能力。
拓展:
1.学生人数多时可以适当提高至2名侠盗和2名追捕一对一参与,提高参与度。2.侠盗拍武林高手时可以喊出“1”或“2”的口号来调整新侠盗与追捕的身份,改变抓捕关系,提高学生的反应能力。
二、游戏名称:攻占城堡(3年级第十二课)
目标:
1.提高善于观察和反应能力。
2.发展下肢力量。
准备:相距20—30米的平坦场地上,分别放两个呼啦圈(或画两个同等大小的圆)作为各方的城堡。
方法:根据班级人数,分成相等的两组,各方一路纵队或者有组织地站在城堡的后面,听到教师鸣哨后,每个队分别派一名学生以单足跳相向而行,单足跳时,中途可以换脚。当相遇时,展开搏杀,搏杀形式为“以勾手(为剪子)、掌(为布)、拳(为石头),”胜利者继续前行,失败者跑回本队,马上再派一名学生与胜者决斗,直至攻至对方城堡(以一只脚踏入城堡)为最终胜利。
规则:单脚跳跃进攻,直至由一方攻入对方城堡,决出每一轮胜负,以限定时间内攻入对方人数多少判定团队成绩。
拓展:
可以采用3局2胜制的方法,决取胜负;失败队可以可以派代表或者集体进行才艺展示。该游戏耗时较长,可以作为调节课或者专项身体练习课时用。也可以每次课只比赛一局,分三次课完成,留下悬念,效果较好。
三、游戏名称:你抓我救(2年级十四课)?
目标:
1.发展反应速度和动作的敏捷性。?
2.提高兴奋性,达到准备活动的目的。?
准备:长14米,宽8米的场地亦或篮球场、排球场及田径半圆弧场地。制定好抓人者,其余学生自由散布到场地内。?
方法:每组指派或推选出一人为“抓人者”,其余人为“被抓者”。“抓人者”设法抓人,而“被抓着”千方百计躲防,实在难以逃脱时,可立即作出一个武术动作(如武术基本步型,单式动作等),表示安全脱险。直到有另一人(被抓着)以互相击掌,表示被救,没被救之前,不得改变动作姿势,违者与“抓人者”?互换角色,如果被抓拍到也要互换角色。
规则:
逃者在作动作出后,?追者不允许再死盯不放。如没有营救者,逃者都做了某一武术动作,?游戏则重新新开始,?另推荐一人作追者。逃离规定场地判为犯规,互换角色。?
拓展:
1.可要求“被抓者”做动作时,同时大喊动作名称,如马步横打、弓步冲拳、虚步挑掌等,名称与动作需相符或没喊判为犯规。
2.根据学生水平确定做武术动作的的规格与要求。
3.可以结合参与人数选出多名追者,以增加游戏的趣味性和难度。
四、游戏名称:隔空对打?
目标:
1.提高身体灵敏性和协调能力。?
2.体验武术虚实进退,声东击西的技法。
准备:长5米,宽2—3米的长方形场地,两个场地要相距1米,地面要求平坦。学生两人一组分成若干组,相向而立,分别站在场地的中央。?
方法:把武术组合、套路中的动作分成攻击动作和防守动作。如:冲拳、推掌、弹踢等为攻击动作,格挡(防中位攻击)、架掌(防高位攻击)、盖掌(防低位攻击)等为防守动作。两人相距l米左右(以双力不能接触为准)对面站立,双手抱拳成武术预备姿势。游戏开始一方用攻击动作发动攻击,另一方用防守动作防守,如甲用冲拳攻击乙头部,乙用架掌向上架,防守成功两人攻防互换;如果乙用盖掌或格挡,防守不成功为失败,甲继续攻击。
规则:二人保持距离,不得接触。攻防动作要快速、到位。
拓展:
1.此游戏应用在有一定武术基础时,学生掌握了一些武术动作。游戏中的攻防动作可根据所学内容进行选择、规定。
2.游戏中可以加入步型,如马步冲拳、弓步推掌、叉步盖掌等;也可以加入防守反击练习,如甲弹踢攻击,乙左手盖掌防守后,右手推掌攻击,甲变进攻为防守格挡冲拳,如此反复,直到一方失败。
五、游戏名称:武术造型换人接力赛
目标:
1.通过起跑、急停、武术造型等活动,发展灵敏素质和创新能力。
2.激发和培养学生对武术的兴趣,调动学生学习武术的积极主动性。
准备:在平坦场地上画两条相距20-30米的平行线,分别作起、终点线,在终点线上放置若干个标志筒(间隔2米以上)。
方法:在地上画两条相距15-20m的平行线,一端为起跑线,另一端线后为造型区。将学生分为人数相等的4组,听到教师口令,每组第一人迅速起跑,到造型区面对同学完成一个武术动作并定格,定型后第二人跑去换人接力并定格。
规则:不得抢跑,第一人定格后第二人才能出发。武术造型要优美、有停顿,尽量避免千篇一律的动作。
拓展:
1.判定胜负可采用计分的方法:按速度快慢分别计4分、3分、2分、1分,按造型的优美程度也分别计4分、3分、2分、1分,将速度分和造型分相加决定名次。
2.武术造型可以是学过的武术动作,也可以是自己设计或模仿的动作。可以提前让学生准备,鼓励学生从影视、书刊等多种媒体中学习自己喜欢的武术动作。 3.如果有条件可以用数码相机把学生最优美的造型拍下来,供大家模仿学习,对学生也是一种激励。
六、游戏名称:动作进行时
目标:
1.集中学生注意力,发展反应能力
2.激发和培养学生对武术的兴趣,调动学生学习武术的积极主动性。
准备:布置一个圆形场地直径约6米,设置比学生数少1-2个数量的标志桶均匀摆放在圆圈上
方法:老师在圆形场地中间,学生在圆圈外约2米处围一个外圆,教师可以让学生顺向、逆向齐步走,教师突然喊出一个武术动作名称,学生听到口令后,立即迅速跑到就近标志桶右侧摆出造型并持续一段时间,没有找到位置的学生要进行适当惩罚,对于动作优秀的学生进行即时评价。
规则:动作要迅速到位、能够定格一段时间。
拓展:
1.建议与课堂教学内容相结合。
2.动作造型的持续一段时间可根据学生的实际水平增加难度。
七、游戏名称:拳掌勾追逐跑(2年级第九课)
目标:
1.通过游戏练习拳、掌、钩等武术基本手型,巩固动作方法,
2.通过起跑、追逐等活动,发展学生的反应能力和速度素质,
3.激发和培养学生对武术的兴趣,调动学生学习武术的积极主动性。
准备:在平坦场地上画两条相距20米的平行线,分别作起、终点线,在终点线上放置若干个标志筒(间隔2米以上)。
方法:学生分为两队, l米左右对面站立在20米起点线上,两人一组在起点线上齐喊“拳、掌、勾”,当声音结束同时迅速作出冲拳或推掌、勾手的动作(拳胜掌、掌胜勾、勾胜拳的顺序决定胜负。决出胜负的瞬间开始向前跑,输的同学追赢得同学,在到达终点前拍到对方肩膀即为获胜:猜拳获胜的同学,快速冲过20米终点线即为获胜。输的同学奖励旁边蹲马步60秒。
规则:手型要正确,动作要迅速,两人同时完成,不能中途更改。每一组左右间距要适当,避免冲撞。
拓展:
1.此游戏可用于初学武术阶段,巩固武术基本手型。拳、掌、钩是武术最常用的基本手型,要从一开始就养成良好的动作习惯,简单的重复练习又比较单调,在游戏中练习增加了趣味性。
2.以上方法仅举一个例子供参考,当学习的内容丰富了还可以改用其它手型。 3.此游戏改编自“石头、剪刀、布”,游戏方法、规则可参考原游戏,可以用于分组,也可以进行多人游戏。
八、游戏名称:武术造型定格赛
目标:通过游戏练习提高武术的动作规格,巩固动作方法,避免简单、重复的练习,提高学生的练习兴趣。
准备:长14米,宽8米的场地亦或篮球场、排球场及田径半圆弧场地。
方法:学生安全距离散开在场地内站好。教师发出“某某武术动作名称”开始指令后,每人做出与指令相同的动作后停止不动,若出现身体晃动或移步则为失败,失败者立即重新做好动作继续游戏。在规定的时间(15-60秒)内比稳定性,看谁的稳定性更持久。
规则:
1.不可以出规定场地。
2.出错的同学主动到旁边马步60秒。
拓展:
1.建议与课堂教学内容相结合。
2.特别适宜于太极拳教学后的巩固。
3.可小组比赛,各组队员出现晃动或移步一次扣1分,最后累计得分,得分高的组胜出。
九、游戏名称:车轮滚滚
目标:
1.提高侧手翻动作质量,发展速度能力。
2.激发和培养学生对武术的兴趣,调动学生学习武术的积极主动性。
准备:在平坦场地上画两条相距约10米的平行线分别作起、终点线。
方法:全班学生均分成4组,各组成纵队站在起点线后。发令后,各组第1人向终点线连续做3-5个侧手翻,然后跑至终点线(一只脚触及或越过终点线)后立即返回起点线,和第2人击掌,第2人重复此游戏,第1人接到队尾,以此类推,以最后1人先返回起点的组为胜。
规则:必须向终点线连续做规定的次数。
拓展:
1.此练习建议在学生基本掌握侧手翻动作后进行。
2.可增加游戏奖项:如侧手翻最佳动作奖、最佳速度奖。
3.根据学生掌握技术情况,可做往返游戏。
十、游戏名称:你做我猜接力(3年级第十九课)
目标:
1.通过游戏练习加强学生对武术动作名称的掌握
2.通过接力的形式,发展学生快速奔跑的能力,发展下肢力量
3.激发和培养学生对武术的兴趣,调动学生学习武术的积极主动性。
准备:在平坦场地上画两条相距15米的行线,分别作起、终点线。写有武术动作名称的卡片
方法:
小组同学排成一路纵队,游戏开始,第一名同学跑到15终点线上面对大家,看举卡片同学所举卡片上动作名称,做出相应动作,第二个同学准确猜出后,第一名同学跑回队尾,第二名同学跑到终点来比划,第三个同学猜,依次类推,2分钟内,成功最多的队伍获胜。中间猜不出来,必须交换选手才能通过。
规则:
1.比划动作的同学不可以发出声音。
2.前面同学猜的时候,其他同学不可以提示。
拓展:
1.建议与课堂教学内容相结合。
2.建议在队伍排头处各设监督员1名,以监督完成质量。
十一、游戏名称:“盲人”摸象(4年级第十五课)
目标:
1.通过游戏练习加强学生对武术动作名称的掌握。
2.激发和培养学生对武术的兴趣,调动学生学习武术的积极主动性。
准备:长14米,宽10米的平坦场地。
方法:在规定范围内,选一名同学戴上眼罩,充当‘盲人”,当游戏开始,教师倒数10个数,其他同学在场地内随意走动,当老师数到“1”时,其他同学立刻挺在原地,做出老师所做的武术动作后保持不动,同时“盲人”同学开始出发在场地内捉迷藏,抓到人,必须根据摸索,大声猜出动作名称才算胜利,与被抓住的同学交换身份。中间做造型的同学如果动了,则惩罚在游戏场地外蹲马步60秒。
规则:
1.所有同学不可走出场地。
2.游戏过程其他同学不可发出声音。
3.失误主动接受惩罚。
拓展:
1.当“盲人”同学一段时间抓不到人时,教师可以给“盲人”同学5个数的权利,倒数5个数,其他同学必须移动5步。
2.可根据学生能力增加动作难度。
十二、游戏名称:综合接力(3年级第二十九课)
目标:
1.通过游戏练习加强学生对武术动作的掌握。
2.通过接力的形式,发展学生快速奔跑的能力,发展下肢力量。
3.激发和培养学生对武术的兴趣,调动学生学习武术的积极主动性。
准备:在平坦场地上画两条相距20-30米的平行线,分别作起、终点线,在终点线上放置若干个标志筒(间隔2米以上)。
方法:学生成四列横队(前后4人为1组)或4路纵队站在起点线后。发令后,每组第1人迅速由起跑线跑向终点线,到达本组的标志筒后,原地完成10次马步冲拳,然后返回起点,用手拍打第2人,第2人同第1人方法,第1人则接到队尾,如此进行,以每组最后1人先到起点线者为胜。
规则:
1.自觉遵守游戏规则,避免碰撞。
2.相邻的两队互相监督,比完成速度的前提是全部队员遵守规则。
拓展:
1.建议在每个标志筒处各设监督员1名,以监督完成质量。
2.标志筒处完成的动作可安排与教学内容相关,如单个武术动作、动作组合、简单套路等。
编撰整理:
青岛文昌小学 刘 芳
青岛文正小学 王小林
青岛浮山路小学 高亚粉
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