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信息技术课件教学设计共4篇 信息技术课堂教学设计

2022-05-28 12:42:52教学
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信息技术课件教学设计共4篇 信息技术课堂教学设计

  下面是范文网小编分享的信息技术课件教学设计共4篇 信息技术课堂教学设计,供大家品鉴。

信息技术课件教学设计共4篇 信息技术课堂教学设计

信息技术课件教学设计共1

  小学信息技术课件【三篇】

  导读:本文 小学信息技术课件【三篇】,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。

  【与新朋友见面】

  教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  教学重点:掌握电脑的开关机工作;

  教学难点:电脑的关机操作;

  教学过程:

  一、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

  1、学生自由发言;

  注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2、教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

  二、了解电脑的各组成部分;

  教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

  1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?

  注:学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2、看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  方式:1、学生站起枪答。

  2、开小火车回答。

  3、考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?

  他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1)、学生自由讨论。

  2)、学生自问自答:

  方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。

  教师一旁点拔,补充。

  3、教师总结介绍:

  如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

  三、初试电脑

  教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

  1、学生依据电视机的开关猜测。

  2、教师讲解开机的方法。

  A:打开显示器的开关。

  B:打开主机上的开关。

  注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3、确定开关:

  A:教师指出显示器及主机上的开关。

  B:学生互指显示器及主机上的开关。

  4、开机

  A:教师开机。

  注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5、接触桌面:

  教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?

  1)、学生回答。

  2)、教师归纳、补充说明:

  A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用

  B:任务栏的介绍。

  C:开始按钮的介绍。

  6、关机:

  教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

  1、学生指出应关闭电脑。

  2、教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

  板书:单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  3、学生熟悉,关机步骤。

  在相互监督下进行关机。

  教师一旁巡视。

  四、教师课堂小结:

  A:学生回答今天学到了什么?有什么用?

  B;教师补充回顾。

  【可爱的鼠标】

  一、谈话导入、激发兴趣

  师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老

  鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)

  设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

  二、指导使用鼠标

  1.掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

  2.鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?

  通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。

  (1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

  (2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

  (3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

  (4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

  (5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写

  下来。

  设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

  在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝

  三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

  游戏练习

  游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

  游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

  设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。

  让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新

  四、课堂小结

  1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

  2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?

  【鼠标陪我玩一玩】

  一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9

  二、教学目标:

  知识目标:了解快捷方式。

  技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;

  2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;

  情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

  三、教学重、难点:

  教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

  教学难点:正确的游戏观的渗透。

  四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

  五、课时安排:1课时

  六、教学过程:

  (一)复习导入

  师说生练,教师提示注意点。

  拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)

  单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)

  双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标

  左键两次)

  (二)传授新知

  老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们*喜欢的游戏,好吗?

  游戏一:让小动物更漂亮

  1.打开桌面上的“涂色游戏”

  2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

  (先让学生回答如何关闭窗口)

  3.用另一种方法打开“涂色游戏”

  右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)

  4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,*后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

  5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!

  游戏二:移一移,拼一拼

  1.用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开)

  2.师示范。

  3.生练习。

  (三)练习

  1.怎么样打开和关闭软件?

  2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?

  (四)课堂小结:让学生说说自己的收获?

  七、教后反思

信息技术课件教学设计共2

  宁夏中卫市海原县三河中学优秀“教学设计”评比活动大赛——参赛作品

  信息技术课教学设计——电子报制作

  三河中学:马成龙

  一、课例描述

  信息技术课课例《制作电子报》是《信息技术》上册第三章“第六节”所涉及的内容。

  教学对象是高一年级学生,他们中大多数已经过初中阶段时间的学习(学生完成了Word文档制作学习的相关五个任务),基本掌握了Word2000的基本操作技能:文稿的编辑、文字与段落的设计、艺术字与图片的插入、表格的输入、对象框、页面设置等。但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于Word操作的基本技能应用到实际问题中。故组织该项活动旨在让学生在电子报制作的过程中去发现Word操作中还存在的问题,以期进一步学习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,做到信息技术与其他学科或知识的整合。

  二、教学内容分析

  《信息技术》上册第三章第六节所涉及的是集成办公软件Word 2000操作的内容。学生不但要学会如何制作Word文档,还要学会制作电子报,通过制作电子报刊更好地掌握Word文档的制作,并能利用电子报形式来表达思想或信息。

  拟达到的教学目标:

  知识与能力领域

  (1)能综合运用Word 2000的知识和操作技能创作一份电子报。

  (2)学会设计电子报。

  (3)学会评价电子报。

  (4)能利用信息技术进行信息获取、加工整理以及呈现交流。

  感情领域

  学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。

  发展领域

  (1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。

信息技术课件教学设计共3

  学习必备

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  高中信息技术课教学设计初探

  课堂教学设计是指一种有目的、有计划的特殊认识活动。为了达到教学活动预期的教学效果,在教学中减少盲目性和随意性,在课前对于课程的环节、进展、情境等应事先进行科学的设计,并根据学生的特征结合自身的教学经验、风格,运用系统的观点与方法,分析教学中可能出现的问题,预设有针对性的解决办法,实现课堂的最优化教学,因此说,课堂教学设计是教师教学的重要基础与前提,是实现高质量、高效率教学的关键。

  信息课程是高中阶段的必修课程之一,新课程标准强调信息课程应该着重培养学生的信息素质,培养学生对于信息获取、收集、处理以及应用的能力,培养学生实践动手的能力,因此,应基于此要求对课堂进行科学合理的设计,打造高效高质量的信息技术教学课堂。

  一、高中信息技术教学课堂的设计原则 1.确定学生为主体的原则

  首先,课堂教学的对象是学生,教师教学设计的内容、采取的教学方法都是围绕学生这一主体进行的,在课堂中应充分发挥学生主体的积极性,课堂设计内容要能够激发学生的学习兴趣,所学的内容要贴近学生的生活,让学生切身地感觉到学有所用。其次,在课堂教学中要给学生预留充分的自我想象与发挥的空间,培养学生的创造力和想象力。

  2.多元化和全面性培养的原则

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  新课程标准倡导培养学生的信息素质,培养学生实践应用操作的能力。信息素质表现为学生对于信息的获取、加工、管理、应用等方面的能力,传统教学中教师的教学重心更多的是放在了学生的理论知识传授上,对于学生实践能力的培养没有给予相应的重视,在新课程标准的指引下我们应该转变自己的教育观念,信息技术课程应该着重向培养学生实践能力和信息素质方面发展,有计划地安排理论学习和实践上机的课程时间,既要保证学生掌握良好的理论知识,又要确保学生具备较强的实践能力,全面发展学生的个体综合素质。

  3.以教学需要为中心的原则

  (1)教学方法要具有针对性。教学方法应该针对学生身心发展的特点,选择学生关注、热爱的话题为切入点,采取恰当的教学方法与手段,要能够抓住学生的心理,让课堂具备吸引力,促使学生能够主动积极地投入到课堂的学习中来。

  (2)教学方法要有灵活性。教学过程是瞬息万变的,而教师的课堂教学设计很多都是在理想状态下进行的,而这一情境中学生的因素是可变的不确定的,所以在教学过程中教师的教学方法要灵活,对于突发事件要能够及时地给予应对,课前设计要从多角度进行分析并对可能出现的问题制定相应的解决办法,保证课堂教学的顺利进行。

  (3)教学手段要多样性。传统的板书教学、新兴的网络教学、多媒体教学等都是目前课堂中常见的教学手段,教学手段的选择要

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  根据教学内容的需求,对于信息技术知识中较为抽象的知识点,我们选择实践的操作演示教学会起到良好的效果,对于重点的知识点和技术应用关键选择板书教学更为明显。手段丰富多样使得信息课堂教学效果更加高效。 4.多元化评价的原则

  教学评价是课堂设计中重要的组成部分之一,评价对于学生具有较强的导向作用,因此,合理恰当的评价在教学过程中显得尤为重要,对学生的评价应该针对学生的学习过程而不是学习结果,应多从正面给予学生评价,激发学生的学习热情。 二、高中信息技术教学过程的设计 1.教学对象分析

  学生之间本身即存在着个体差异,我们应该充分认识到这一点,在教学中要尽量保证大部分学生能够理解和掌握知识,因此,教师应该对学生个体的知识水平、信息技术水平、身心发展特征以及学生人格行为特征要做到心中有数,根据这些特点设计相应的教学内容。

  2.教学目标设计

  教学目标是课堂教学的核心、灵魂,教学目标是教学活动的出发点和依据。教学目标的设计要考虑学生的主体特点,分析教材客体内容,深入理解教材内容,制定课程所应该达到的各个阶段性预期目标。教学目标可分为知识与技能目标、过程与方法目标、情感态度与价值观目标。制定了相应的教学目标之后,围绕这一目标构建

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  教学方法和手段。例如,以高中一年级信息技术课《文件管理与磁盘管理》一课的教学设计为例,根据新课程理念的三个维度,我在进行《 文件管理与磁盘管理 》这一课的教学设计时,首先分析了教学对象,研究了学生的知识储备情况,进而确定了教学目标。知识与技能目标:理解文件和文件夹的概念;掌握启动资源管理器的方法;掌握在资源管理器中进行文件和文件夹的选取、复制、移动、重命名以及文件夹的建立等操作技能。过程与方法目标:提出任务,在自主探究中掌握资源管理器对文件和文件夹管理的基本操作方法。情感态度与价值观目标:增强信息管理意识,提高自主探究的能力及合作学习的能力,进一步提升学生的信息素养。整节课的教学紧紧围绕这三个维度作为教学目标来进行,取得了良好的教学效果。

  3.教学过程设计

  (1)课堂导入设计。良好的课堂导入是课堂成功的一半,精彩的导入往往只需要3~5分钟,教师应该精心地设计这一小环节,诱发学生的兴趣,引其进入所设的问题与情境中,激发学生继续探究知识的热情,所以,课堂导入这一环节设计上既要与知识本身相联系,又要考虑学生的兴趣爱好,所设内容能够从心理上吸引学生。比如我在进行网站制作教学时,以发展家乡旅游业和家乡土特产等为主题进行课堂导入,大大吸引了学生的兴趣,学生自己自由组合成各个网站制作小组。这样,每个小组都在组长的带领下去寻找和讨论自己的网站主题,他们有的制作班级主页,有的制作家乡风景

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  的主页,有的与教师合作制作研究性学习的网站。然后,我们通过组织网站比赛,进行评比,把学生的优秀作品上传到网上,让更多的人能够看到。新的展示方法、更多的展示机会,使学生参与训练、创作的兴趣和积极性空前高涨。同时这也是作品共享的一种新方法,学生可以在校园以外,比如家里或网吧来欣赏全校同学的作品,而不是只限于课堂上、本班同学之间的作品交流。这样,不仅培养了学生的创新精神和实践能力,而且还提高了学生应用计算机的水平。

  (2)教学策略设计。教学策略是教学设计的中心环节。俗话说“教无定法,贵在得法”,根据教学中各元素的情况进行分析,制定与其对应的教学策略,例如,针对学习者个体基础的差别,我们可以采用分层教学法,安排不同层次的学习任务,让学习者自由地选择学习任务。另外,对于较难完成的问题,教师可以用设计小组合作的教学模式,通过组内互相合作来完成教学预留任务,这样既加强了学生之间人际关系的联系,又提高了学生的参与热情。 4.教学评价设计

  新课程标准中强调以学生的学业表现和能力发展来衡量教师的教学效果和工作业绩。教学评价应灵活多样,从多角度看待学生的表现,发现学生的优点,对于学生的表现以肯定为主,鼓励学生积极创新。并制定出能客观地、确切地反映出每个学生学习效果的基于绩效的评价方法。

  根据教材的特点,高中第一册学习的是信息技术的有关知识和

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  word的使用,针对学生认为学习文字处理软件,无非是学习打几个字、排一下版就完成了事的想法,我把每个班都分成几个小组,编排自己的班级小报,每周出版一次,看哪个小组做得好,把他们的作品发布到校园网上,并用竞赛活动的形式,大大激发了他们学习的兴趣,使他们在竞争合作中掌握了所学的知识;同时我们组织一部分操作能力强的学生参加出版校园报和团委报《生力军》。他们兴趣很高,自己上网找资料,做插图,设计报头,既有分工又有合作。通过办报,学生的动手能力得到了提高,合作意识得到了加强。 总之,高效、高质量的课堂需要精心的课堂教学设计来实现,我们应该结合教学中的多方面因素,制定相应的教学方法与教学手段,以达到更好的教学效果。

信息技术课件教学设计共4

  《技术取向的多媒体课件设计》教学设计

  【教材介绍】

  该内容是研究课题——西部地区信息技术教学应用的有效性研究(项目编号:07JA)实施过程中采用的教师培训内容,是有关“中小学教师教育技术能力培训”的自编课程教材。

  【课时安排】

  《技术取向的多媒体课件设计》培训内容共计4个课时(180分钟)

  课时1:理论学习——技术取向的多媒体课件设计的基本思路、步骤、方法(50分钟) 课时2:案例分析——“圆柱表面积”应用题设计过程剖析(50分钟)

  课时

  3、4:实践操作——“搭配中的学问”(人教版小学数学三年级)课件设计实战(80分钟)

  【学员分析】

  培训学员为中小学各学科教师,所属学校均有比较完备的多媒体实验环境(配备多媒体教室、网络教室等),且参加培训的教师具有一定的计算机应用能力,能够偶尔应用现代信息技术进行备课、授课、评课等教育教学工作。另外,这些教师已参加(或参与)过有关“教师教育技术能力”、“信息技术与课程整合”相关培训,并且具有系统完成某一学科内容多媒体公开课(展示课、说课)经历的教师。

  【内容分析】

  课时1:理论学习——技术取向的多媒体课件设计的基本思路、步骤、方法(50分钟)

   这一课时内容主要是介绍“技术取向的多媒体课件设计”的思路、步骤与方法,多属于程序性知识,侧重于帮助学习者在领会技术取向的设计理念的基础上,掌握设计的步骤与方法。

  【学习目标】

  课时1:理论学习——技术取向的多媒体课件设计的基本思路、步骤、方法(50分钟) (1)知识目标:能够识记技术取向的多媒体课件设计的概念,说出这种设计所包括的步骤,并区分辨认出此类设计与其他设计的差异;

  (2)技能目标:能够按照设计步骤,口述某一学科知识内容的多媒体课件的设计实现过程;

  (3)情感目标:能够领会以学习者为中心的教学设计理念,形成正确的技术观。

  【重点难点】

  课时1:理论学习——技术取向的多媒体课件设计的基本思路、步骤、方法(50分钟) 这一课时的教学重点是帮助培训教师领会技术取向的设计理念,难点在于帮助培训教师在整个设计过程中保持一统原则。

  【教学方式】

  按照培训内容和重点的划分,三个课时的培训方式如下: 课时1:专题讲解,构建框架 课时2:案例剖析,交流互动 课时

  3、4:任务实践,创新体验

  【准备材料】

  课时1:理论学习——技术取向的多媒体课件设计的基本思路、步骤、方法(50分钟) (1)《技术取向的多媒体课件设计》培训印刷材料; (2)《圆柱表面积》应用题设计制作案例材料; (3)培训内容演示文稿。

   【教学过程】

  一.问候致谢

  各位老师,你们好!非常感谢你们能在繁重的工作之余还能参加此次培训活动!

  二.激活学习情景

  (所用时间:3分钟) 各位老师,在我们日常的学科教学过程中,大家肯定都参加过,或者看见我们周围的老师参加各个层次的优秀课、公开课、示范课等评选活动吧,无论是乡镇教育办、县区教育局,还是省市地区组织的。(学员交流,思考回答)

  既然我们都有参加,或看见过别人这些活动的经历,那我们想一想:这些评选活动主题都有些什么呢?(学员交流,思考回答)是不是这些活动的主题中都有“渗透现代教育教学理念”、“提高教师教育技术应用能力”、“信息技术与课程整合”等字眼?

  另外,大家回想一下,参赛教师讲课的环境是不是都有多媒体计算机、投影设备、音响等设备,都需要大家在这些赛讲、评选过程中制作课件?(学员交流,思考回答)并且在评委评选时,各位参赛老师“恰当、巧妙、有效地使用多媒体课件”往往也是打分的一个重要指标。

  那么,回想一下,制作一个多媒体课件,我们都要考虑哪些方面的要素?都要做哪些准备?我们有没有一个比较系统、比较简易的制作步骤呢?(学员交流,思考回答)

  【归纳】选择教学内容、选择使用什么技术制作(一般都是PPT演示文稿)、书写教案、准备素材(包括图片、视频、音频、动画等)、开始制作、讲课试用、修改使用等。

  三.回顾先前知识

  大家想一想,以前我们在书写教案(或教学设计)时,通常是不是有一个比较模式化的步骤?(学员思考)我们看一看下面这个流程图,与我们以往设计教案、制作课件时采用的方法步骤有哪些联系?(学员观察,独立思考)

  【展示“教学设计流程图”】

  图1 教学设计流程图

  【归纳】大家是不是发现,图中所展示的流程图很像我们通常教案设计的流程,即教学设计图。另外,我们在制作课件时,是不是也隐隐约约收到这个图示的指导?既然课件是一种教学设计的产品,那我们在制作课件时就要遵循“教学设计流程图”的指导,考虑到设计的方方面面,同时按照一定的制作流程完成课件。下面,我们再来回顾一下课件制作的一般流程图,请大家看演示文稿,一边观察一边对照自己制作某一课件的过程和步骤。

  【展示“课件制作的一般流程图”】

  【提问】这个课件制作的流程图对于我们制作课件的指导意义大吗?都起到哪些积极作用?

  (学员交流,思考回答)

  【归纳】我们再认真地观察下这个流程图,从项目定义,即选定学科知识内容,到修改、最终的课件生成,为我们学习制作课件提供了一个比较完整的工作过程,对于我们系统规范的进行课件设计制作具有非常重要的指导意义,我们经过一两次的课件制作实践,就能顺利掌握这个流程图。但是,经过大量的跟踪调查,观察访谈,我们发现:仅仅掌握课件制作的流程图还不够,对于特定学科、特定知识点的课件制作,我们考虑更多的是如何设计课件帮助教师实现“更好地教”,帮助学生实现“更好地学”。然而,大部分老师制作的课件却未能达到这样的目标,仅仅处于演示、展示,课本搬家的、比较低级的层次,真正能够实现课件促助学教的功效的少之又少。

  图2 课件制作流程图

  比如说,数学学科教学的一个核心思想是“数学建模”,尤其在小学阶段,学生学习教材中概念、定理、规则,都是经历一个数学建模的内部过程,这是他们开展有效学习的实质。那在座的数学老师想一想:我们在制作课件时,有没有考虑学生简历概念模型的一般过程?有没有把课件的助学作用细化为促进数学概念建模的各个阶段?

  (学员交流,思考回答)

  (所用时间:7分钟) 四.新知呈现,明确目标

  今天,我们所要探讨的“技术取向的课件设计”就是要帮助大家解决这个问题,帮助大家在掌握课件制作一般流程的基础上,进一步学习课件制作的一些关键思想和方法,

  五.新知讲解,解决问题 技术取向的教学设计是从“技术是否是解决教学问题的理想方案”出发,以技术应用策略为设计核心,旨在利用技术解决教学中更具体、更有针对性的问题,而不是综合设计解决教学问题的系统方案。其设计步骤主要包括:

  1.确定技术是否是解决教学问题的理想方法

  【举例】先给大家举个真实的案例,在我们西部地区的小学,孩子们,尤其是农村小孩,他们在学习《海底世界》、《鲸》等课程时,因为他们没有见过真实的大海,没有见过真实的鲸鱼,教师仅仅使用课本、黑板、粉笔和语言很难帮助学生构建起海底世界到底是什么一个世界?鲸鱼到底是怎么喷水的?为了解决这个具体的教学问题,我们就可以把影视录像、图形图片、音频动画等材料整合到课堂中,通过大屏幕的直观展示,加上教师的语言描述,帮助学生提升学习效果。

  从上面这个实例我们可以看出,在考虑“技术是不是解决教学问题的方法”时,最关键的是弄清楚我们所处的教学境脉中真正的问题是什么?最需要解决怎样的问题?比如上面实例中谈到的学习目标是“帮助学生构建起海底世界的情景”,而教学实际是“没有足够的材料帮助学生进行情景构建”。为了这个实际问题,我们不能把孩子们都带进海洋博物馆、更没条件把真实的海底世界搬进教室,在考虑其他方式之后,我们结合学校实际,试图通过视频影像、音响、多媒体展示技术,在学校的多媒体教室,创设出一个虚拟的海底世界,以达到优化教学的目的。

  当然,这里的教学问题包括学生和教师两方面:学生学习过程中存在的困难和问题、教师设计教案、准备材料、开展教学等存在的困难与问题。其次,是针对这些具体的教学问题,通过与以往方法的比较,提出试图运用技术解决的方法,并认真分析拟采用技术的特性,明确选用技术方法在解决问题方面的优势,以确保技术使用的有效性。比如视频具有表现事物细节的能力,适宜呈现一些对学习者感觉比较陌生的事物,动画有利于描述事物运动、变化过程。

  2.明确目标和评价方法

  按照教学问题解决的具体要求、制约教学问题解决的相关因素,以及教学问题产生的机制深入分析设计课件的具体目标,明确课件设计制作的详细目标,并建立课件效能的系统评价体系。

  【举例】在制作下面数学应用题的多媒体课件自学材料时,【展示题目内容】 题目1压路机的滚筒是个圆柱形,长米,横截面半径是米,以每分钟滚动5圈的速度前进,请问每分钟能压多大面积?

  我们明确了学生解答应用题的关键是“问题表征”,而问题表征通常包括“引起注意,理解问题情境——选择分类,提取核心信息——激活图式,进行结构表征——整合信息,形成解题方案”四个阶段。那么,我们设计课件的目标就是争取在学生应用题问题表征的四个阶段给予一定的支持和帮助。同时,一旦课件用于课堂教学,我们就要相应地考察我们所设计制作的课件是不是有助于学生四个阶段的问题表征,助学作用程度如何,这些就自然成为后面课件助学效果评估的指标。

  3.确定技术整合策略

  所谓技术整合策略就是指用技术支持什么教学活动。如用计算机辅助练习系统帮助支持提高学员操作的自动化水平、用微格教学系统矫正师范生的讲课水平等都属于技术整合的策略。另外,整合策略的设计要综合考虑技术本身、内容、教学模式、和活动等多方面的因素。如果学生只是学习相关的基本概念、熟练某种技能,目的是通过考试或测试,那么可以考虑选用教师讲解和学生练习等教学模式。如果要求学生发展全面的能力,同时促进学生进行深刻思考,那么可以选用小组合作学习、问题探究等教学模式。

  (1)根据目标、学生的特点、教学设施等情况,选用教学方法

  如果目标涉及的只是单一学科或知识点的内容,那么教学方法可以是直接的讲解与呈现的方法;如果目标涉及到多学科或多个知识点的内容,那么教学方法最好是创设真实的任务情境。比如说在“圆柱表面积”应用题自学材料中,其设计目标是帮助学生通过观察、发现,掌握归纳出此类应用题解答的一般思路,对学生自主学习能力有比较高的要求。所以,我们在课件中除了题目自身的设计之外,还链接了“圆柱表面积的组成”、“圆柱表面积常见题目”等相关内容,以保证各个层次的学习者都能通过课件的自主学习有所提高。

  (2)确定技术支持教学的方法,制作课件

  针对第二阶段课件设计的具体目标,确定如何选择媒体要素、如何表征知识内容、准备哪些素材、如何选择教学策略、选用什么软件制作多媒体课件,并制作出试测课件。

  【举例】在第二部分那个实例中,我们考察一下学生问题表征“引起注意,理解文字情境”阶段,是如何通过课件设计实现预期目标的。

  通过认知心理学、教育心理学、数学学科教学的理论学习,我们打算从下面四个方面出发,已达到帮助学生“引起注意,理解问题情境”的目标。

  a.图文结合,利用动画效果引起学生注意,通过连续的动态标记帮助学生保持阅读题目的注意力;

  b.标记题目中的关键词汇,尤其是与“圆柱表面积”相关的特征词汇,以及题目中隐含的类似“圆柱”的事物,如水桶、压路机的滚筒等;

  c.关注相关概念、专业术语的表述,尽量增添相关提示帮助学习者了解相关背景知识; d.淡化数字对问题情境的影响,下划线跳过相关数字描述;

  图3 “引起注意,理解文字情境”阶段设计效果

  同时,我们会自然生成一个有关考察a、b、c、d四种方法应用效果的评价体系,比如对于“a.图文结合,利用动画效果引起学生注意,通过连续的动态标记帮助学生保持阅读题目的注意力”来说,我们在课件试用时就应该考察学生在看到课件中图文结合、动画效果后,是否能够帮助其保持阅读题目的注意力,作用程度如何。

  4.准备教学环境和评价

  主要包括多媒体教学环境的安排,邀请学科专家、教研室其他教师、学生等参与教学效果评估,制作评价工具等工作。特别强调的是,在开展课件试教前,一定要告知各位评委(专家、同仁、学生等)课件设计的详细意图。 5.修订整合策略

  结合前端分析、设计制作、教学实践,以及课堂评估的建议,修订课件。 【提问】大家了解这种设计思路了吗? (学员交流,思考回答)

  【归纳】通过前面的讲解,大家不难看出,技术取向的课件设计的关键环节是第(1)和第(2)两个步骤,只有我们从平时的教学实际问题出发,考察运用现代教育技术是否能够优化教学,解决教学中存在的问题,并深入分析教学问题存在的各类因素,

  图4 技术取向的课件设计模式

  (所用时间:35分钟) 六.交流讨论,拓展思考

  思考题目:请各位老师对比以前制作课件的思路(方法、步骤),谈谈这种设计思路的优点和不足;假如制作课件采取这样的思路,各位都有哪些现实困难,还需要哪些帮助?

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