您身边的文档专家,晒文网欢迎您!
当前位置:首页 > > 办公范文 > > 工作报告 > 正文

游戏调研报告共3篇(关于游戏的调研报告)

2022-07-12 12:27:09工作报告
  • 相关推荐

游戏调研报告共3篇(关于游戏的调研报告)

  下面是范文网小编分享的游戏调研报告共3篇(关于游戏的调研报告),欢迎参阅。

游戏调研报告共3篇(关于游戏的调研报告)

游戏调研报告共1

  游戏市场调研报告范文

【篇1:2015年中国大陆市场游戏产业发展研究报告】

  2014-2015年中国大陆市场游戏产业发展研究报告

  第 1 部分 中国游戏产业发展状况.11 中国游戏市场用户数量 13 中国游戏市场实际销售收入 ......14

中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 .......17 中国游戏产业环境分析 18

  第 2 部分 中国客户端网络游戏行业发展状况 .33 中国客户端网络游戏用户数量 ....35

中国客户端网络游戏市场实际销售收入 .........36 中国客户端网络游戏市场占有率 ..37 中国客户端网络游戏类型 ........38

中国客户端网络游戏细分市场状况 39 中国客户端网络游戏行业分析 ....

  41第 3 部分:中国网页游戏行业发展状况 ......51 中国网页游戏用户数量 53

中国网页游戏市场实际销售收入 .554 中国网页游戏市场占有率 ........55 中国网页游戏行业分析 56

  第 4 部分 中国移动游戏行业发展状况.......65 中国移动游戏用户数量 67

中国移动游戏市场实际销售收入 ..68 中国移动游戏市场占有率 ........69 中国移动游戏类型 .70 中国移动游戏行业分析 71

  第 5 部分 中国单机游戏行业发展状况.......85

中国单机游戏市场实际销售收入 ..87 5.2 中国单机游戏行业分析 .........88

  第 6 部分 中国家庭游戏行业发展状况.......89 家庭游戏简述及分类 91 家庭游戏产业发展优势.92 家庭游戏产业发展劣势.93 家庭游戏产业发展机遇.94 家庭游戏产业发展总结.96

  第 7 部分 中国自主研发网络游戏海外出口发展状况 ........97

中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入 ...99 中国自主研发网络游戏出口海外情况 100 中国自主研发网络游戏海外出口行业状况 ......104 海外游戏市场综述 112

全球主要海外游戏市场状况 .....11

  2第 8 部分 附录 ..143

报告术语 ........145 中国游戏产业 2014 年大事记 ........154

第九批“中华民族网络游戏出版已程”名单 .........167

  第 1 部分

  中国游戏产业发展状况

中国游戏市场用户数量

中国游戏市场实际销售收入

中国自主研发网络游戏市场实际销售收入 中国游戏产业环境分析 中国游戏市场用户数量

  2014 年,中国游戏市场用户数量约达到 亿人,比 2013 年增长了

%。

  图 1

【篇2:大学生网络游戏市场调查报告】

  市场调查报告

  题 目:报告类型:调查人员:班 级:学 号:发表日期:评 分: __ 大学生网络游戏调查 ___ _调查报告_ __ ___ 卫 小 凡__ ___ _营销1082_ ___ _2011-04-11_ _ ___ __ __

  大学生网络游戏调查报告

  自从网络游戏进入大家的视野,它便始终受到众多视点的关注。对于游戏厂商而言,网络游戏提供了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们增加了一项全新的休闲娱乐方式。在这两方面的作用下,网络游戏在中国取得了飞速的发展。 介于此现象的出现,本人针对当代大学生喜爱网络游戏的情况以及造成此种情况的原因作了一次市场调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。

  通过调查可以发现,网络游戏在大学生中间有着较高的流行程度与传播广度,绝多数被调查者曾不同程度地接触过各类网络游戏。绝大部分人“有时”会玩网络游戏,而也有较少的一部分人是“经常”玩,也就是说有部分人是沉迷于网络游戏当中的。

  有台湾学者认为,网络成瘾是由于重复地使用网络而导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并且带来难以抗拒的再度使用欲望,同时对上网带来的快感一直有生理及心理依赖。也就是说,因为网络的许多特质带给使用者许多快感,同时又因很容易重复获得这些愉悦的体验,使用者便在享受这些快感时渐渐失去了时间感,一方面逐渐对网络产生依赖,另一方面导致沉迷和上瘾。

  大学生网络成瘾的原因包括主观和客观两方面的原因。在主观方面,网络能满足大学生情感、好胜心理和求知欲望的需要,网络游戏本身的趣味性、智力性、互动性和挑战性吸引了大学生的积极参与,游戏的层层升级,满足了他们的竞争心理、渴求刺激、宣泄情绪和获得成就的需要;在客观方面,大学生面临巨大的压力,通过网络游戏来减轻压力。通过调查我们可以知道生活上的压力、感情上的挫折以及即将步入社会的就业压力等等都是让大学生喜爱网络游戏的原因。

二、调研数据结果

  第1题性别: [单选题 ]

  第2题你的年级: [单选题 ]

  第3题你经常玩网游吗? [单选题]

  第4题网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗? [单选题 ]

  第5题你觉得

  网游最吸引你的是什么? [多选题 ]

  第6题在家里你也经常花很多时间玩游戏吗? [单选题 ]

  第7题当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗? [单选题 ]

  第8题当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗? [单选题 ]

【篇3:中国游戏市场调研与发展前景预测报告(2016

  版)】

  中国市场调研在线

  行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容:

  一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。

  一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。

  中国市场调研在线基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从而更好地把握市场变化和行业发展趋势。 2016-2022年中国游戏市场调研与发展前景预测报告 [正文目录] 网上阅读:/

  第1章游戏产业概述

游戏定义及产品技术参数 游戏分类

游戏应用领域 游戏产业链结构 游戏产业概述 游戏产业政策 游戏产业动态

  第2章游戏生产成本分析 游戏物料清单(bom) 游戏物料清单价格分析 游戏生产劳动力成本分析 游戏设备折旧成本分析 游戏生产成本结构分析 游戏制造工艺分析

中国2010-2016年游戏价格、成本及毛利

  第3章 中国游戏技术数据和生产基地分析 中国2015年游戏各企业产能及投产时间

中国2015年游戏主要企业生产基地及产能分布 中国2015年主要游戏企业研发状态及技术来源

中国2015年主要游戏企业原料来源分布(原料供应商及比重)

  第4章 中国2010-2016年游戏不同地区、不同规格及不同应用的产量分析

中国2010-2016年不同地区(主要省份)游戏产量分布 2010-2016年中国不同规格游戏产量分布 中国2010-2016年不同应用游戏销量分布 中国2016年游戏主要企业价格分析

中国2010-2016年游戏产能、产量(中国生产量)进口量、出口量、销量(中国国内销量)、价格、成本、销售收入及毛利率分析

  第5章 游戏消费量及消费额的地区分析

中国主要地区2010-2016年游戏消费量分析 中国2010-2016年游戏消费额的地区分析 中国2010-2016年游戏消费价格的地区分析

  第6章 中国2010-2016年游戏产供销需市场分析 中国2010-2016年游戏产能、产量、销量和产值 中国2014-2016年游戏产量和销量的市场份额 中国2010-2016年游戏需求量综述

中国2010-2016年游戏供应、消费及短缺 中国2010-2016年游戏进口、出口和消费

中国2010-2016年游戏成本、价格、产值及毛利率 第7章 游戏主要企业分析 艺电

公司简介

游戏产品图片及技术参数

游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 艺电swot分析 星佳

公司简介

游戏产品图片及技术参数

游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 星佳swot分析 任天堂

公司简介

游戏产品图片及技术参数

游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 任天堂swot分析 king

公司简介

游戏产品图片及技术参数

游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 kingswot分析 动视

公司简介

游戏产品图片及技术参数

游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 动视swot分析 supercell oy 公司简介

游戏产品图片及技术参数

游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 supercell oyswot分析 wooga

公司简介

游戏产品图片及技术参数

游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 woogaswot分析 peak games 公司简介

游戏产品图片及技术参数

游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 peak gamewot分析 贝塞斯达软件 公司简介

游戏产品图片及技术参数

游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 贝塞斯达软件swot分析 宝开游戏 公司简介 游戏产品图片及技术参数 游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 宝开游戏swot分析 take-two 公司简介 游戏产品图片及技术参数 游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 take-two interactiveswot分析 公司简介 游戏产品图片及技术参数 游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 gunghoswot分析 rovio娱乐 公司简介 游戏产品图片及技术参数 游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 rovio娱乐swot分析 微软 公司简介 游戏产品图片及技术参数 游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 微软swot分析 索尼 公司简介 游戏产品图片及技术参数 游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 索尼swot分析 腾讯 公司简介 游戏产品图片及技术参数 游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 腾讯swot分析 英伟达 公司简介 游戏产品图片及技术参数 游戏产能、产量、价格、成本、利润、收入 英伟达swot分析 蜗牛数字 公司简介

  游戏调查报告

  游戏行业调研报告(共8篇)

  网络游戏调研报告(共5篇)

  游戏市场调查报告

  网络游戏市场调研报告(共12篇)

游戏调研报告共2

  研发公司简介Neople是在2001年创办的网络游戏开发公司,2007年的年销售额为448亿韩元(折合人民币约为3亿元),营业利润331亿韩元(折合人民币约为亿元)。其代表作《地下城与勇士》,从2005年8月开始韩国运营,在2007年6月韩服同时在线人数曾达到过15万名。《地下城与勇士》在2007年年末召开的韩国游戏大奖中获得了最高人气游戏奖,目前除了韩国还在中国和日本运营。

  游戏简介《地下城与勇士》是由韩国Neople开发,由腾讯代理引进一款超人气格斗网游作品,通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。

  目录结构分析…\\\\DNF\\\\ ———游戏工作目录游戏运行目录,游戏文件是

…\\\\DNF\\\\Imagepacks2\\\\…\\\\DNF\\\\Imagepacks3\\\\…\\\\DNF\\\\Imagepacks4\\\\ ———美术资源目录…\\\\DNF\\\\Music\\\\ ———背景音乐目录…\\\\DNF\\\\Soundpacks\\\\ ———游戏音效目录音效和美术资源打包格式均是NpK(Neoplepack的缩写),这是DNF针对自己编写的压缩加密格式。

…\\\\DNF\\\\ ———游戏核心脚本文件此文件中存的是所有装备数据,技能数据,怪物数据等等……

…\\\\DNF\\\\start\\\\ ———启动程序目录此目录中包含游戏的启动()、更新()、帐号验证()程序

  外挂检测技术分析

1、驱动保护在c:\\\\windows\\\\system32\\\\文件夹下释放了两个驱动文件,其中一个挂钩了两个api函数(NtOpenproce、NtOpenTread),这样我们调用这两个函数都会被它拦截,所以我们不能通过这两个函数获得dnf的进程、线程句柄,所以没法读取、写入内存。

2、模块保护在游戏中有一个模块,这个模块创建了3个线程,这3个线程是用来保护游戏的,其中的非法模块就是它们检测的,如果结束这3个线程,游戏过一段时间就会网络中断。另外韩国游戏所采用的是nprotect GameGuard技术,它是由韩国INCA互联网(INCAInternet)开发的游戏反作弊的软件。它是一种基于服务器端的解决方案并且当那些需要保护的任何网络应用被运行时而自动启动。nprotect被载入内存,所以最终用户不需要安装任何应用程序,只要nprotect启动,就开始拒绝黑客工具和病毒的入侵!

(原创)

游戏调研报告共3

  手机游戏调研报告

  手机作为便携的通讯工具,已经成为现代人生活的必需品,手机游戏作为一种休闲娱乐工具,手机游戏成为了手机娱乐的必装品了。手机游戏是指借助手机或PDA等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。

  一.现在主要介绍手机游戏的各种分类:

  A.按使用方式分类

? 单机游戏

  是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。

? 手机网络游戏

  手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。

  B.按游戏内容分类

? 休闲类游戏

? 益智类游戏

? 冒险游戏

? 格斗游戏

? 角色扮演游戏? 体育竞速游戏

  C.按手机平台分类

? java平台:移动的百宝箱业务。

? Brew平台:联通的神奇宝典业务.

? Unijava:联通自有平台兼具brew及java平台的优势

? Symbian:诺基亚的G+游戏

? Smartphone(window mb):微软研发的手机平台

  D.按表现形式分类

  文字游戏

? 短信游戏

? 彩信游戏

? wap游戏

  图形游戏

? java游戏

? brew游戏

? Unijava游戏

? 嵌入式游戏

? MRP国产手机游戏

  概述:java游戏和brew游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。

  java游戏——Java 2 Micro Edition(J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样小型设备的JAVA语言。它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用图形动画,并且可以通过无线网络连

  接到远程服务器。它是一个许多厂商支持的行业标准。移动梦网的JAVA“百宝箱”服务2003年5月开始正式商用到目前,各家SP都看到了手机游戏下载业务的市场前景,都开始逐渐从观望中转变,也加大了在JAVA游戏业务方面的投入。

  Brew游戏是比JAVA更低层的运行环境,通过与芯片的优化整合,不仅可以起到J2ME屏蔽操作系统的作用,还可以实现比JAVA更高的执行效率。BREW不是一个操作系统,但它能提供非常丰富的应用环境,在无线设备中,这个环境能对应用软件提供充分的支持。在本报告中,从应用的角度看,也可以将BREW理解为一种适用于CDMA手机的软件平台。 二.手机游戏的特点

  作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。

1.庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如

  PlayStation和GameBoy都要大。

2.便携性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。

3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。

  三.手机游戏的不足和制约发展的因素

1.屏幕大小

2.有限的色彩数量、明亮度和声音支持

3.电力限制

4.内存空间的限制

5.显示速度的限制

6.网络响应速度的限制

  四.手机游戏的策划过程

1.首先需要做一个细致的市场调研,根据玩家的需求撰写市场分析报告

2.接着要进行游戏整体框架的设计,这个部分对游戏来说是至关重要的

3.游戏在付诸实现之前,制定精细的游戏开发进度非常关键

  4.完成游戏策划书的撰写

  五.目前主流手机操作系统

(塞班)是一个实时性、多任务的纯32位功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝牙、SyncML、以及3G技术

是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。它主要是给iPhone、iPod touch以及iPad使用。

就是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wirele)的缩写, 是高通公司2001年推出的基于CDMA网络 "无线互联网发射平台" 上增值业务开发运行的基本平台。相对Java,BREW是一个更底层的技术。

Mobile是微软进军移动设备领域的重大品牌调整,它包括Pocket PC、Smartphone以及Media Centers三大平台体系,面向个人移动

  电子消费市场。

进入到移动终端操作系统近一年多时间,就以其开放源代码的优势吸引了越来越多的终端厂商和运营商对它的关注,包括摩托罗拉和NTT DoCoMo等知名的厂商。

这是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 ——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了Android(安卓),这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电子和 T-Mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。

OS这是一种32位的嵌入式操作系统,主要运用于移动终端上。 由Palm公司自行开发的,并授权给Handspring、索尼和高通等设备厂家,这种操作系统更倾向于PDA的操作系统。

融合诺基亚的Maemo以及英特尔的Moblin两个Linux平台,全新的MeeGO诞生了。如果说诺基亚此前推出Maemo意在提升高端智能手机竞争力,应对iPhone、Android的挑战,那么这次联合英特尔推出的MeeGo则完全彰显了其在移动互联网领域的野心。这一新的操作系统不仅可用于智能手机,而且可在便携式上网设备、笔记本电脑、电视、车载信息系统等一系列终端产品上运行。

9.三星推出bada操作系统

  六.游戏引擎

  在手机附加功能中,手机游戏是最具有吸引力和经济价值的功能之一,但手机游戏的开发受手机硬件资源的制约,开发效率低,质量不能得到有效的保证。如何快速,高效并低成本生产出高质量的手机游戏,成为各个手机游戏开发商共同追逐的目标。游戏引擎开发是实现这个目标的有效途径。

  游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

  姓名 : 涂小平

  专业 : 计算机

  时间 : 2011-2-27

相关热搜